В анимационном процессе объект можно трансформировать вдоль какой-либо оси или в соответствии с определенным центром вращения. Центр вращения/опорная точка (pivot point), как понятно из названия, зачастую располагается в центре объекта, что зависит от планируемого метода анимации объекта. В частности, центр вращения для левой руки персонажа следует переместить в верхней части локтя руки. Чтобы объекты вращались вокруг нелокальных осей, расположенных в другом объекте или в открытом трехмерном пространстве, центр вращения также следует переместить (см. раздел "Нулевые объекты" далее в этой главе).
В большинстве случаев для переноса центра вращения объекта следует воспользоваться соответствующими командами (наподобие Pivot Point или Center of Rotation), после чего щелкните на поле обзора и выберите новое местоположение. Ось вращения, как правило, настраивается с помощью параметра общего ограничения осей (general axis constraint), комбинации клавиш или щелчка мышью для выбора нужной оси. Тем не менее, стоит обратить внимание на тот факт, что в некоторых программах не разрешается переносить центр вращения после того, как объект был анимирован. Следовательно, точки вращения желательно определять до начала процесса анимации.