Операции с ребрами

Хотя настройка полигонов предполагает вытягивание точек, существуют и другие полезные методы, которые можно выполнять на этом же уровне. Определяющие границы объектов ребра можно передвигать, поворачивать или трансформировать точно так же, как и вершины. Кроме того, к ребрам применимы следующие операции.

♦ Выдавливание ребра (edge extrude). Копия выбранного ребра вытягивается от оригинала и добавляются многоугольники, заполняющие промежуток. В результате появляется подобная плавнику проекция, вытягивающаяся от исходного ребра (рис. 4.14, б).

♦ Разделение ребра (edge divide). Мозаичное преобразование на уровне полигона, при котором ребро разбивается путем создания новой вершины в указанной пользователем точке, образуя тем самым дополнительные полигоны (рис. 4.14, в).

♦ Поворот ребра (edge turn). Поворот избранного ребра между доступными вершинами. Это обычно делается для воздействия на нормали полигона для того, чтобы полученный объект стал более сглаженным (рис. 4.14, г).

♦ Видимое/невидимое ребро (visible/invisible edge). Переключение видимости ребра. Видимость ребра оказывает влияние на нормали (а, следовательно, и на гладкость) создаваемого итогового изображения. Видимость также помогает определить, какие грани в данной области принадлежат отдельному полигону. Когда ребро скрыто, пара треугольных полигонов становится четырехугольником, (рис. 4.14, д).

Большинство операций с ребрами редко используется в обычном моделировании. Чаще всего они находят свое применение в полигональном моделировании с малым количеством полигонов, где положение определенного полигона может оказывать существенное влияние на всю модель. Более подробно о таком моделировании рассказывается в главе 5, "Полигональное моделирование".

Рис. 4.14. Операции с ребрами, а) Неизмененный полигон, состоящий из двух треугольников. Все операции осуществляются с ребром, направленным по диагонали с нижнего левого угла к верхнему правому, б) Выдавливание ребра создает новый набор граней, соединяющих исходное и выдавленное ребра, в) Деление ребра добавляет вершину и разбивает две исходные грани на четыре грани, г) При вращении ребро поворачивается, д) Режим невидимости скрывает ребро и превращает треугольник в квадрат

Операции с вершинами || Оглавление || Операции с гранями