Точно так же, как на уровне вершин и ребер, преобразование/редактирование можно осуществлять и с гранями. Зачастую разработчики моделей с помощью трансформации граней выбирают и удаляют лишние сегменты каркасной сетки — например, сегменты, направленные внутрь или торцом по отношению к другим каркасным сеткам — для уменьшения количества полигонов модели.
Разделение грани (face divide) осуществляется аналогично разделению ребра, за исключением того, что для образования новой вершины пользователь может выбрать произвольную точку внутри полигона (рис. 4.15).
Еще одним полезным средством является выдавливание грани (face extrude) — процесс, при котором выбранная грань (или грани) выдавливаются наружу или внутрь по отношению к их текущему местоположению (рис. 4.16).


Рис. 4.15. Разделение грани, а) Неизмененный треугольный полигон, б) При делении грани к любой выбранной пользователем точке внутри грани добавляется новая вершина. Существующая грань разбивается на три части, соединенные с новой вершиной

Рис. 4.16. Выдавливание граней, а) Цилиндр с неизмененными гранями, б) Группа выбранных граней, выдавленных наружу, в) Изображение затененных объектов
Истинное предназначение выдавливания граней может не быть очевидным, однако оно имеет довольно широкую сферу применения. Прежде всего, таким образом создаются дополнительные детали поверхности на основе граней имеющегося объекта — так достигается эффект, которого было бы сложно добиться иным способом. Обратите внимание и на то, что после выдавливания грани ее можно выдавить еще раз для создания следующего шага или последующего выдавливания нескольких новых, образовавшихся в процессе выдавливания, граней.
Тот факт, что выдавливание граней позволяет формировать дополнительную каркасную сетку из одиночного объекта, облегчает создание выступов, плавно соединяющихся с единой формой. Например, с помощью повторного выдавливания граней можно создавать плавники акулы, образуя необходимые дополнительные каркасные сетки из плавно изогнутого объекта.
Выдавливание граней также позволяет создавать скосы (bevel) на основе квадратного профиля поверхности или осуществлять подобные развертке (sweep) операции с существующим объектом. При создании выдавливаемой грани можно воспользоваться тем, что она уже выбрана, и затем масштабировать, поворачивать или перемещать ее в другое местоположение.