Вам нужно чуть-чуть помочь в создании концепции? Сбор идей, высказанных другими людьми, может оказать значительную помощь в виде неожиданных, интересных концепций и точек зрения. Хорошо также проверить, как на самом деле воспринимается то, что было уже придумано, дабы не услышать страшный ответ: "Так это ж в точности то кино/анимация/телешоу, которое я видел на прошлой неделе!".
В мозговом штурме в коммерческих проектах, в которых я участвовал, обычно задействовались все художники, продюсеры, программисты и даже клиенты. На этих собраниях рождалось много идей, но вот к согласию приходили довольно редко. Как правило, отобрать две-три идеи для дальнейшей разработки должен был творческий директор или руководитель проекта. Иногда две, на первый взгляд, несопоставимые идеи объединялись для получения уникального подхода. В других случаях мозговой штурм ни к чему вообще не приводил, и в итоге идея приходила из изображения в фильме/журнале или видений полусонного, только проснувшегося человека.
Когда-то в Mondo Media был проведен масштабный мозговой штурм, относящийся к выпуску первого портативного компьютера Compaq. Мы нашли много неплохих идей, но вроде бы ничего такого, что попало бы "в яблочко?. Владелец компании должен был позвонить клиенту, чтобы пересказать все идеи, и поинтересовался, не придумал ли я что-нибудь в последний момент. Мы стали оформлять какие-то наработки, и среди всего прочего он произнес "детектив". Это слово сформировало всю концепцию. "Вот оно! — сказал я. — Можно изобразить детектива, который пытается тайно разведать данные о новой линии компьютеров. Это же идеально!". К сожалению, он не признал сразу такую идею. Я слушал, как он говорил с клиентом и понимал, что среди его предложений нет по-настоящему стоящих. "Детектив! — завопил я ему. — Расскажи про детектива!". Наконец, уже исчерпав все идеи, он сказал: "Ах да, у нас была еще одна идея, даже и не знаю. Она про детектива...". Клиент отреагировал так же, как и я, — ему понравилась концепция, и мы получили этот контракт. В этом и заключается причина того, что следует обсуждать свои идеи с ос тальными — окружающие могут заметить что-то в предложении, чего не заметили вы или наоборот.
Трудный момент в мозговом штурме заключается в необходимости помнить о всех обусловленных ограничениях. В конце концов, может родиться великолепная, но слишком масштабная идея для того, чтобы вложиться в рамки доступных ресурсов, и вы снова окажетесь у разбитого корыта.
Давным-давно, когда я только начинал профессионально работать с компьютерной графикой, я посещал занятия по программе Crystal 3D/Topas в Computer Arts Institute. Наша группа была необычайно маленькой — всего три человека. Таким образом, когда пришло время делать выпускной проект (фрагмент анимации), мы должны были подумать над тем, чтобы взяться за реально выполнимое задание в условиях ограниченного штата. С одногруппником Кевином Бьяллом (Kevin Byall) мы перебрасывались идеями, пока шесть часов ехали в Лос-Анджелес на выставку Национальной ассоциации по компьютерной графике. Результатом оказалась концепция Meter Madness ("Сумасшедшая парковка") — мультфильм о том, что происходит с монетой, когда она попадает в автомат на автостоянке. По приезду в Лос-Анджелес у нас уже было множество разных идей о дурацких вещах, которые могли случиться с монеткой — лазерное сканирование, мойка, фото на документы и т.д. (рис. 11.1). Размер этой истории поддавался регулированию, мы могли добавлять и вырезать сцены, чтобы успеть доделать мультик к назначенному сроку.

Рис. 11.1. Мойка монет, пример бестолкового (обязательно нарисованного с низким разрешением) устройства, помещенного внутри счетчика на автостоянке. Разработано на программном обеспечении Crystal 3D и процессоре 286. © 1990 Марк Джамбруно
Через несколько лет после окончания занятий в CAI я пришел в институт, чтобы сделать доклад. Декан факультета сказал, что видеопленка Meter Madness очень часто демонстрировалась и пришла в совершенную негодность. Думаю, что подобная популярность объясняется тем, что в мультике рассказывалась простая история, которая увлекала больше, чем красивые изображения сами по себе.
⇐Путь программного обеспечения || Оглавление || Создание сценария⇒