Общие советы по наложению текстур

Ниже приведено несколько советов, которые помогут в создании профессиональных карт.

♦ Для наложения текстур на сложные объекты обычные плоскостные, цилиндрические или сферические системы координат наложения практически не подходят. Если есть такая возможность, назначьте координаты наложения при обработке кожи или лофтинге (lofting).

♦ Чтобы придать объекту реалистичности и наделить его "биографией", используйте эффекты износа и грязи. Даже чистая поверхность будет выглядеть естественнее, если на ней будет несколько еле заметных пятнышек. Кроме того, не забудьте чередовать карты зеркальности.

♦ Отделение (а также дублирование и смещение) граней какого-то элемента объекта позволяет добавлять на отделенный фрагмент дополнительные детали и при этом создавать иллюзию того, что фрагмент является неотъемлемой частью всего объекта. Данный метод особенно полезен в случаях, если уже использованы все уровни карты или если программа не позволяет добавить ярлык (decal) на объект.

♦ Если нельзя дублировать грани или у карты исчерпались все доступные уровни, попробуйте создать простой многоугольник и разместить его очень близко к каркасной сетке. Затем наложите на многоугольник текстуру и карту непрозрачности, скрывающую элементы, которые не должны отображаться.

♦ Выделите себе достаточно времени на наложение текстур. Зачастую этот процесс занимает столько же времени, сколько создается сама модель.

♦ Вместо создания геометрических форм лучше использовать карты текстуры, что ускоряет визуализацию и позволяет сэкономить время на стадии моделирования.

♦ Проведите тестовую визуализацию в областях близкого расположения камеры к текстурной сетке и удостоверьтесь в том, что наложенная текстура имеет достаточное разрешение.

♦ Визуализация сцены в вертикальной проекции является хорошим началом для наложения текстур. Полученное в результате визуализации изображение можно использовать как своего рода руководство при наложении текстур на другой объект, которое помогает выровнять карты надлежащим образом.

♦ При работе с полигональным моделированием, скорее всего, сперва следует создать модель с картой более высокого разрешения, которая визуализируется, а затем на ее основе формируется карта для версии объекта с более низким разрешением. Наложение на карты легких теней поможет сделать полигональную модель более гладкой.

♦ Для передней поверхности объекта обязательно должны указываться координаты наложения, иначе углубления в карте рельефности превратятся в выпуклости.

♦ Использование направленного света является неплохим способом добавлен пи подобных ярлыкам текстур на объект с процедурными текстурами или на объект, у карты текстуры которого не осталось свободных каналов.

♦ Созданные в разных программах изображения будут отличаться друг от друга, в основном, из-за различий между мониторами. Проверьте, как текстуры будут отображаться на мониторе, используемом большинством конечных пользователей (обычно это мониторы низкого или среднего ценового диапазона). Обратите внимание на следующий факт: сцены, созданные на компьютерах Macintosh, часто кажутся более темными при их отображении на PC, что обусловлено различиями в цветовой гамме мониторов (см. главу 10, "Визуализация и вывод изображен и и").

Встраивание видео в материалы || Оглавление || Практическое руководство по наложению текстур