С помощью следующих далее примеров мы начнем строить компоненты модели дирижабля. Для это необходимо или попробовать выполнить описанные приемы, или проштудировать документацию своей программы на предмет реализации конкретных операций.
Если принцип действия какой-либо операции будет непонятным, перечитайте относящийся к ней раздел книги, уделяя особое внимание советам, которые могут помочь решить проблему. Жизнь разработчика моделей/аниматора заполнена решением сложных задач художественного и технического характера, поэтому относитесь к ним как к элементам своего обучения и пытайтесь применить творческий подход.

В начале этой главы описывались основные принципы планирования трехмерного проекта. Применительно к дирижаблю общей логической стратегией будет первоначальное создание газового баллона и добавление больших видеоэкранов. Затем наступит черед других важных компоновочных узлов, таких как двигатели и шпили. Логотипы и другие мелочи идут в последнюю очередь. К сожалению, создание газового баллона требует углубленных знаний, поэтому начнем с создания видеоэкранов и двигателей. Методика создания отдельных элементов станет понятной по мере прохождения обучающих руководств.
⇐Руководство по трехмерному моделированию || Оглавление || Применение выдавливания⇒