Нулевые объекты (пи115/а!ит1ше5) применяются в качестве невидимых компонентов цепи (группы) или же как невидимые объекты, обеспечивающие точку вращения других объектов. При редактировании анимации подобные объекты имеют вид куба или других простых геометрических форм, которые не визуализируются и поэтому считаются невидимыми. Нулевые объекты зачастую входят в комплект инструментария по созданию объектов или же присутствуют в панели анимационных средств управления. Несмотря на свою невидимость, эти объекты можно масштабировать, поворачивать и перемещать точно так же, как и другие трехмерные объекты.
Как правило, нулевые объекты создаются достаточно большими (чтобы охватить сложные взаимосвязанные группы элементов). Они определяются в качестве родительского объекта для группы объектов, что позволяет перемещать ее в качестве единого элемента и помогает избежать ошибки, состоящей в случайном выборе дочернего объекта вместо родительского во взаимосвязанной цепи. К примеру, несущие винты вертолета состоят из нескольких небольших элементов, распределенных вокруг ведущих валов, что затрудняет выбор одного вала посредством указателя мыши (рис. 9.10). Благодаря добавлению нулевого объекта и назначения его в качестве родительского элемента ведущего вала, пользователь может просто повернуть нулевой объект — и ведущий вал повернется синхронно с ним, равно как пропеллер и другие элементы двигателя.
Еще одна сфера применения нулевого объекта относится к созданию оси вращения на некотором расстоянии от объекта, поскольку в открытом трехмерном пространстве иногда бывает сложно точно выбрать нужную область. В подобном случае нулевой объект выступает в качестве визуального маркера, обозначающего правильный центр вращения. Нулевой объект можно перемещать, тем самым постепенно изменяя сам центр вращения.
Нулевые объекты также пригодятся, чтобы отмечать основные точки маршрута или обеспечивать другие ссылки для анимации. Как отмечалось в самом начале главы, Учитель предлагал использовать временные объекты для обозначения последующих точек перемещения ног воина.

Рис. 9.10. Определение нулевого объекта в качестве родительского в сложной цепи элементов упрощает выделение и изменение взаимосвязанных объектов. Представленному на рисунке вертолету КЛ-27 требуется два нулевых объекта — каждый для организации встречного вращения двух наборов лопастей винта
⇐Связи и цепочки объектов || Оглавление || Скелетная деформация⇒