Настройка траектории движения и средств управления

Пришло самое время немного переместить ранее неподвижный воздушный корабль. Первоначальный план заключается в перемещении дирижабля в кадр, в уменьшении скорости и полной остановке. На данном этапе корабль можно при швартовать к башне, которая описывается далее. Поскольку камеры и освещение уже настроены, текущая позиция дирижабля станет финальной точкой анимации, и дальнейшее его движение будет осуществляться в обратном направлении. Такой подход используется в анимации довольно часто, поскольку он позволяет отлаживать объекты непосредственно на стадии моделирования.

1. Активизируйте камеру основного вида, речь о которой шла в обучающем руководстве главы 8. Ранее дирижабль был связан с большим нулевым объектом, поэтому его перемещение осуществляется путем перетаскивания нулевого объекта BmpNULOl (рис. 9.26, а).

2. Чтобы ускорить процесс анимации и тестовой визуализации, отключите все каркасные сетки, кроме модуля GasBag и нулевого объекта. При переключении на режим предварительного просмотра содержимое экрана будет обновляться даже еще быстрее (рис. 9.26, б).

Настройка траектории движения и средств управления

Рис. 9.26. Перемещение дирижабля, а) Выберите поле обзора камеры, б) Уберите ненужные каркасы, в) Перейдите к окну верхнего вида и активизируйте режим анимации, г) Поверните нулевой объект, взаимосвязанный с дирижаблем, и перемещайте его по диагонали до тех пор, пока он не выйдет за поле обзора камеры.

3. Включите режим анимации и определите общую длину анимации как 121 кадр (то есть анимация будет заканчиваться на кадре 120, т.к. используется кадр 0). Такого промежутка времени не хватит на полноценный корот кометражный ролик, однако с ним удобнее работать в данном руководстве. Кроме того, время анимации можно увеличить позднее. Выделите текущее расположение дирижабля в окне верхнего вида (рис. 9.26, в).

4. Перейдите к кадру 120 и поверните нулевой объект на 90° по часовой стрелке. Перемещайте нулевой объект по диагонали до тех пор, пока газовый бал-лон на будет размещен на краю поля обзора камеры (рис. 9.26, г).

5. Выберите ключевой кадр движения (смещения) в кадре 0 и настройте контроллер ТСВ. Присвойте параметру скорости выхода (ease from) значение 35 для того, чтобы дирижабль плавно переходил на нужную позицию и выходил из нее, а не внезапно начинал движение или останавливался (рис. 9.27, а).

6. На данном этапе перемещение корабля линейное, поэтому перейдите к кадру 60 и переместите нулевой объект для придания пути дирижабля небольшой кривизны (рис. 9.27, б).

7. С помощью временного графика постоянно следите за правильностью расположения ключевых кадров и за тем, чтобы неожиданно не поменялись другие параметры объекта (рис. 9.27, в).

Настройка траектории движения и средств управления

Рис. 9.27. Завершение перемещения дирижабля, а) Настройте контроллер ТСВ начального кадра на уменьшение скорости движения (ease from) с кадра 0. б) Добавьте ключевой кадр на середину пути для его небольшого искривления, в) Постоянно проверяйте свою работу в анимационном временном графике и применяйте полученные данные для дальнейшей настройки ключевых кадров или анимационных контроллеров

8. Проведите предварительный просмотр или тестовую визуализацию с поля обзора камеры и дополнительно настройте параметры контроллера или путь перемещения корабля. Постарайтесь не переусердствовать с настройками, что, в результате, может серьезно повлиять на ключевые кадры.

Представленные выше шаги описывают лишь начало анимационного процесса. После организации достоверного перемещения объекта начинайте добавлять другие элементы, такие как легкое покачивание, дрейф и изменения высоты, как если бы на дирижабль воздействовал ветер. Кроме того, для изменения высоты полета можно повернуть двигатели. Не забывайте о зацикленной анимации сигнальных маяков и прожекторов по ходу анимационного процесса.

Дублирование каркасной сетки со всеми связями || Оглавление || Использование обратной кинематики