Наложение поверхностного слоя

Для тех пользователей, которым не хватает времени и усидчивости, чтобы построить модель вершина за вершиной, большинство программ трехмерного моделирования предлагает и другие варианты, сопровождаемые программными подсказками. Один из таких способов создания человекообразных и скульптурных форм заключается в использовании метода наложения/натяжки поверхностного слоя/текстуры (skinning), рассматриваемого в главе 3, "Основы трехмерного моделирования". Создание определенного количества поперечных сечений фигуры и применение операции наложения позволяет получить гладкую, практически бесшовную модель (рис. 4.20). Конечно, построение и корректировка поперечных сечений требует усиленного внимания и многих экспериментов, особенно если программе необходимо наличие одинакового количества вершин во всех поперечных сечениях.

Одно предупреждение относительно использования этого метода для создания человеческих лиц с артикуляцией — поскольку создаваемые полигоны размещаются подобно ячейкам в сетке, такой метод не особо подходит в данной ситуации из-за способа, посредством которого с целью создания различных эмоций деформируются полигоны в области рта и глаз. Как правило, профессионалы стремятся создавать лица с помощью полигонов, расположенных радиально вокруг этих точек.

Наложение поверхностного слоя

Рис. 4.20. Пример фигуры, созданной методом наложения поверхности, а) Поперечными сечениями, определяющими фигуру, могут быть, в зависимости от программы, ломаные линии, сплайны и трехмерные объекты, б) При наложении поперечные сечения соединяются поверхностной каркасной сеткой, которая может быть практически бесшовной, что зависит от методологии и ограничений используемого программного обеспечения

Создание органических форм || Оглавление || Метасферы