Модификаторы деформации (deform modifier) — это параметры трансформации (такие, как масштабирование, скручивание, скос, сгибание и деформация/подгонка), которые применяются с формами поперечного сечения по мере их развертки вдоль пути. Другими словами, они модифицируют объект простой (в противном случае) развертки. Это дает возможность изменять размер и ориентацию поперечных сечений, как, например, меха похожего на аккордеон музыкального инструмента Wert-mizer из игры Zork: Nemesis (рис. 4.6).

Рис. 4.6. Меха похожего на аккордеон музыкального инструмента Wertmizer были создана с помощью масштабируемого модификатора поперечного сечения по мере его растяжения вдоль кривой. Изображение Марка Джамбруно (Mark Giambruno)/Mondo Media для игры Zork: Nemesis ©1996 Activision
В предыдущем разделе рассказывалось о том, для каких целей можно использовать модификаторы скоса, поэтому рассмотрим далее другие модификаторы деформации.
⇐Закругленные радиусы и скосы || Оглавление || Модификатор деформации: масштаб⇒