Модификатор деформации: искажение/выравнивание

В некоторых программах имеется модификатор искажения/выравнивания (deform/fit), позволяющий задавать форму объекта с помощью осевых контуров X, Y и одного или более поперечных сечений. Хотя такой вид моделирования может иметь определенные ограничения в зависимости от реализации в конкретной программе, с его помощью довольно легко создаются сложные формы, например, фюзеляж самолета или деревянная рукоятка мушкета, как, например, в игре Zork: Nemesis (рис. 4.10).

Модификатор деформации: искажение/выравниваниеМодификатор деформации: искажение/выравнивание

Рис. 4.10. Использование выравнивания, а) Определенные осевые контуры Хи Yрукоятки мушкета, а также сглаженное поперечное сечение, б) Конечный объект формируется растяжкой поперечного сечения вдоль прямого пути, причем поперечное сечение должно оставаться в границах контура. Изображение Марка Джамбруно (Mark Giambruno)/Mondo Media для игры Zork: Nemesis ©1996 Actiirision

Модификатор деформации: колебание || Оглавление || Трехмерные булевы операции