Лицевая анимация

В то время как язык тела демонстрирует широкий диапазон различных эмоций, выражение лица персонажа позволяет это сделать в более утонченной манере. Из всех элементов человеческого лица именно глаза являются настоящим "зеркалом души"; комбинирование выражения глаз и движения бровей позволяет реализовать практически все возможные человеческие эмоции. На втором по важности месте находится рот, помогающий усовершенствовать и облагородить эмоции, выражаемые глазами.

Хотя нос и уши редко сигнализируют об эмоциях своего хозяина, тем не менее, они пригодятся для анимирования животных, особенно в художественном плане. Поэтому при создании подобных персонажей не игнорируйте эти части тела.

Как уже говорилось ранее в этой главе, лицевая анимация обычно осуществляется посредством морфинга различных выражений лица или скелетной деформации, необходимой для манипулирования каркасной сеткой лица. В обоих методах предоставляется библиотека выражений лица и работы артикуляционного аппарата, из которой аниматор может выбрать нужный ему вариант (рис. 9.18). Для управления каждой индивидуальной чертой лица (например, поднять или опустить брови, от крыть рот и т.д.) существуют соответствующие средства управления. Кроме того, дизайнер имеет возможность ручного создания новых целевых объектов морфинга путем изменения каркасной сетки и редактирования объекта на уровне вершин.

Лицевая анимация

Рис. 9.18. Программы создания персонажей, такие как Victoria 2.0 компании DAZ, обычно предоставляют библиотеку уже готовых позиций тела и выражений лица; кроме того, аниматор может создать и сохранить собственный вариант в этой библиотеке. Специальные средства управления выражением лица позволяют настраивать множество целевых объектов морфинга, используемых для деформации каркасной сетки в режиме реального времени

Анимирование говорящих персонажей является одним из сложнейших аспектов лицевой анимации, при котором движение губ синхронизируется с фонограммой речи персонажа. Для того чтобы разобраться в принципах синхронизации движения губ, следует ознакомиться с основными модулями, из которых состоит любая речь — с фонемами (phonemes).

В сущности говоря, фонемы — это набор звуков, из которых складывается осмысленная речь. В американском варианте английского языка существует примерно 35 фонем, в русском языке — 44; в других языках этот показатель также отличается. Произнесите гласные А [а:], Е [е:], І [і:], О [о:], U [ju:] и обратите внимание на то, как изменяется форма рта во время произнесения каждого звука. Теперь произнесите vi [vi:] и fi [fi:] — как видите, форма рта остается практически одинаковой, несмотря на то, что звук произносится по-разному. Тот же самый принцип может относиться и к целым словам, вроде buy [bai], ту [mai] и pie [раі]. Поэтому для представления всех фонем понадобится лишь около половины всех возможных изменений формы губ (рис. 9.19).

Лицевая анимация

Рис. 9.19. Поскольку для отображения некоторых различных фонем можно использовать одинаковую форму губ, для создания реалистичной анимации не понадобится отдельно использовать все 35 фонем. На рисунке представлена модель девушки из программы ИА2 с набором 18-ти форм губ, предопределенных посредством морфинга

Для анимации речи с синхронизацией губ в программу трехмерного моделирования, как правило, импортируется звуковой файл с последовательной речью персонажа. Затем в нужный кадр добавляется звуковой файл, соотнесенный с временной шкалой. В результате, пользователь может работать с монологом, представленным в виде небольших фрагментов и определять фонемы/формы губ, необходимые для наделения персонажа даром речи. Полноценная настройка модели обычно занимает некоторое время, что в большей мере относится к точной регулировке всех параметров. При настройке артикуляции ключевой кадр фонемы перемещается вперед или назад на один или два кадра, а предварительный просмотр озвученной анимации позволяет проверить адекватность синхронизации звука и изображения.

Лицевая анимацияЛицевая анимация

Язык тела || Оглавление || Ротоскопия