В реальной жизни для выполнения таких операций, как обычный или автоматический крен камеры приходится держать камеру в руках или монтировать ее на специальный кран; с другой стороны, виртуальные камеры лишены вышеперечисленных недостатков. Обычный крен (roll) означает вращение камеры вдоль ее оси просмотра, в результате чего будет переворачиваться вся сцена (рис. 8.6). Автоматический крен (bank) относится к автоматическому вращению камеры, осуществляемому некоторыми программами при перемещении камеры по обусловленной за ранее криволинейной траектории. Среди наиболее популярных сфер применения подобных операций можно назвать полет персонажа в самолете или внезапное падение объекта/персонажа.

Рис. 8.6. Обычный и автоматический крен камеры, а) Обычный крен — это вращение камеры вокруг оси просмотра, б) Автоматический крен применяется к камерам, которые перемещаются по криволинейной траектории
Когда пользователь пытается настроить камеру на отображение верхней части объекта и камера вместе с объектом практически выравниваютсявдоль определенной оси (как правило, оси Y), могут появиться некоторые проблемы Дело в том, что когда процесс выравнивание приближается к вертикальной оси, камера может начать неожиданно вращаться, пытаясь разместиться с противоположного угла при переходе через ось. Подобный эффект называется блокировкой вращения (gimbal lock); он описывается более подробно в главе 9. Для избавления от этой напасти можно, например, пойти по простому пути и не давать камере приближаться слишком близко к вертикальной оси.