В классической фотографии насчитывается три основных источника освещения: ключевой, заполняющий и задний. Все их принципы и свойства, используемые при освещении сцены для проведения фотосъемок или съемки художественного фильма также нашли свое новое воплощение в программах трехмерного моделирования (рис. 7.2). Чтобы разобраться в этих терминах и способах их применения, представим себе разработанную сцену с моделью компьютерного стола.

Рис.72. Типовые параметры освещения, а) Ключевой свет, основной источник освещения, б) Заполняющий свет, необходимый для освещения темных областей, в) Задний свет, применяемый для отдаления субъекта от заднего плана, г) Объединение всех источников света. Обтекающий свет окружает и освещает весь объект
Ключевой свет (key light) является основным источником освещения сцены, отбрасывающим наиболее четкие тени, например — солнце в открытом пространстве. На внутренней сцене так называется основной источник освещения вроде солнечного света, просачивающегося в окно, или же фотовспышки.
В виртуальном пространстве компьютерного стола ключевым светом можно считать галогеновую настольную лампу, освещающую клавиатуру и отбрасывающую отчетливую тень.
Заполняющий свет (fill light), как понятно из названия, заполняет четкие тени, отбрасываемые ключевым светом. Заполняющий свет на внешней сцене зачастую приходится создавать искусственно, используя зеркальные панели для отражения солнечного света. Подобное освещение внутренней сцены (расположенной в помещении) исходит от вторичного источника освещения, наподобие удаленных окон или каких-либо светильников.
По отношению к компьютерному столу, заполняющим светом может быть большая напольная лампа, расположенная на противоположной стороне комнаты и отбрасывающая слабый неяркий свет во всех направлениях. Этот свет смягчает тени, отбрасываемые настольной лампой и слегка (в то же время равномерно и направленно) освещает другие объекты на столе.
Задний свет (backlight) — это третий по важности источник освещения сцены. Он расположен сзади субъекта и настраивается таким образом, чтобы создать эффект освещения кромок — эффект, необходимый для отделения основного субъекта от заднего плана, равно как и с целью сделать субъект более трехмерным. Обратите внимание, что хотя задний свет постоянно применяется при фотографировании людей, он вовсе не обязателен в трехмерном моделировании, и во многих случаях вполне хватит ключевого и заполняющего света.
В нашем воображаемом примере задний свет исходит от окна с противоположной стороны компьютерного стола.
Обтекающий свет (ambient light), по сути, является не источником освещения, а общим кумулятивным результатом взаимодействия ключевого, заполняющего и заднего света, который отражается от стен и объектов, слегка освещая другие элементы сцены. Тем не менее, если не применяется программа трехмерного моделирования, в которой есть функция интенсивной вычислительной визуализации диффузного отражения, обтекающий свет, скорее всего, будет симулирован средствами конкретного приложения. Для этого все объекты сцены просто осветляются примерно на 10%.
В случае с компьютерным столом световой поток от ключевого, заполняющего и заднего света будет отражаться от всех субъектов комнаты, в некоторой степени освещая их и отбрасывая неясные серые тени.
В главе 6, "Наложение текстур", речь идет о параметрах обтекания светом материала, которые позволяют изменять основные свойства сцены, относящиеся к обтеканию света, на основе материалов объекта.
⇐Основы трехмерного освещения || Оглавление || Источники трехмерного освещения⇒