В кинопроизводстве для создания большинства специальных эффектов (SFX) традиционно применялись накладываемые изображения — сделанные руками миниатюрные модели и/или полноразмерная бутафория. Огромное число космических кораблей в трилогии Star Wars ("Звездные войны"), пустынный комплекс по преобразованию планеты из фильма Aliens ("Чужие") и невероятная атмосфера города будущего из Blade Runner ("Бегущий по лезвию бритвы") кропотливо конструировались из древесины, металла и стекловолоконного материала, а также украшались пластиковыми моделями и крошечными светящимися огоньками. Фантастических героев, как правило, получали путем переодевания людей в костюмы из пенорезины с помощью покадрового монтажа моделей или специальных кукол (наиболее известной куклой стал скрюченный, зеленокожий Йода, учитель рыцарей Джедай из фильма The Empire Strikes Back ("Империя наносит ответный удар")).
Хотя трехмерная анимация была впервые представлена на большом экране в фильме студии Уолта Диснея TRON в 1982 году, общепризнанной заменой традиционного способа создания киноэффектов она стала только после "успеха" динозавров в фильме Jurassic Park ("Парк Юрского периода") (1993 год). После Jurassic Park компьютерная анимация в фильмах успешна развивалась дальше, и в 1995 году вышел полностью созданный на компьютере мультфильм Toy Story ("История игрушек"). Концепция мультфильма была частично позаимствована из получившего "Оскар" обаятельного короткометражного фильма Tin Toy, который был более ранней работой директора анимационной студии Pixar Джона Лассетера (John Lasseter) (рис. 1.2).
Кроме очевидного компьютерного стиля, использованного в Toy Story, режиссеры стремились получить реалистичное изображение трехмерных человеческих персонажей. Следует сказать, что многие фигуры людей из фильма Titanic ("Титаник") были анимированы на компьютере, а потрясающе реалистичные герои в кинофильме Final Fantasy ("Последняя фантазия") являются представителями уже недалекого будущего, в котором зритель не сможет отличить созданного на компьютере персонажа от актера из плоти и крови.

Рис. 1.2. Оскароносный проект Tin Toy был создан задолго до Toy Story Джоном Лассетером в 1988 году. Tin Toy — это прелестный короткометражный мультик, полностью созданный на компьютере. ©PIXAR, собственность Pixar Animation Studios
Трехмерная анимация также применяется в качестве эталонного шаблона для двухмерных изображений, создаваемых вручную. Среди примеров можно привести карету из мультфильма Уолта Диснея The Little Mermaid ("Русалочка"), которая изначально создавалась как трехмерная модель, а затем с помощью традиционной анимации имитировалась езда по вьющейся проселочной дороге. Полученная трехмерная анимация затем была перерисована вручную так, чтобы полностью соответствовать персонажам и заднему плану.
В настоящее время прогресс компьютерной трехмерной анимации позволяет аниматорам добавлять трехмерные элементы в двухмерный фильм без всякой перерисовки. Это и сгенерированный на компьютере Hun, скачущий верхом на коне в мультфильме Mulan, сгенерированная на компьютере толпа из The Hunchback of Notre Dame ("Горбун из Нотрдама"), а также покрытые мхом деревья, ставшие родным домом для героя мультфильма Tarzan ("Тарзан"). Еще одним примером использования трехмерных объектов в двухмерных фильмах является робот из фильма The Iron Giant ("Железный гигант") и одержимый Бог-боров из The Princess Mononoke (Mononoke Hirne).
Кроме программ трехмерного моделирования, для создания компьютерной графики в фильмах используются и другие приложения, но в готовом продукте они часто остаются незамеченными. Например, цифровое ретуширование (digital retouching) — это процесс, в котором используются программы по созданию двухмерных иллюстраций (программное обеспечение для рисования, изменения двухмерных изображений и работа с чертежами), для редактирования фотоснимков и фильмов. Подобный метод зачастую используется при удалении инструментов и механизмов, с помощью которых актеры "зависают" в воздухе (вспомните, например, Киану Ривза (Keanu Reeves)
и Хьюго Вивинга (Hugo Weaving) и их воздушное сражение в фильме The Matrix ("Матрица"), или же в городе для имитации сороковых годов прошлого столетия дорисовываются телевизионные антенны. В оригинальной версии фильма 102 Dalmatians ("102 далматинца") должны были участвовать полностью белые щенки. Но поскольку все щенки, обученные трюкам для кинофильма, были уже с пятнами, художникам пришлось закрашивать черные пятна в каждом кадре. В некоторых же сценах применялись невероятно реалистичные собаки, созданные посредством компьютерной анимации. И наконец, одним из наиболее впечатляющих и уникальных примеров использования цифровой технологии ретуширования в фильмах было "удаление" ног Гари Синеза (Gary Sinese), поскольку ему необходимо было сыграть инвалида с двумя ампутированными конечностями в кинофильме Forest Gump ("Форест Гамп").
Кроме изменения некоторых элементов кадра, системы двухмерного моделирования позволяют частично изменять или полностью реализовывать целые сцены. Например, во время работы над фильмом Terminator2 ("Терминатор 2"), режиссер картины Джеймс Камерон (James Cameron) решил, что грузовик должен падать в канализационный канал не слева направо, как это было отснято, а справа налево. Для этого художники зеркально отобразили сцену, а затем инвертировали все дорожные знаки и автомобили кадр за кадром. Поскольку каждая секунда фильма состоит из 24 кадров, подобное ретуширование отняло немало сил и энергии!
Иногда в кадрах применяются целые комбинации различных элементов. Возьмем, к примеру, фрагмент кинофильма Титаник, в котором корабль выходит из порта. На сцене находятся живые актеры, стоящие в реальном доке, толпы настоящих людей на плотном, однородном фоне, 15-метровая масштабная модель лайнера, миниатюрный буксир, сгенерированные посредством компьютера люди, птицы, вода, дым и несколько двухмерных изображений, используемых для заднего плана. Все эти элементы были предварительно отсняты или отдельно созданы, после чего их скомпоновали в одно целое с помощью программ двухмерного моделирования и технологий комбинирования различных элементов в единой сцене.
Определение
Морфинг
Эффект двух- и/или трехмерной анимации, при котором одно изображение плавно трансформируется в другое. Для этого изображение размещается на двухмерной сетке, которая затем постепенно искажается, тем самым изменяя и наложенное на нее изображение. Впервые подобная технология использовалась в фильме Willow.
Еще одним примером использования двухмерных цифровых эффектов является эпизод всплытия подводной лодки (конкретно — водные завихрения) в кинофильме The Hunt for Red October ("Охота за Красным Октябрем") и демоническое преображение (морфинг) Вуди Харрелсона (Woody Harrelson) в фильме Natural Вот Killers ("Прирожденные убийцы"). Тем не менее, цифровое ретуширование применяется не только в двухмерной графике. Например, церковь в фильме Primal Fear ("Первобытный страх") была специально сконструирована посредством трехмерного моделирования и добавлена к действительно существующей местности (рис. 1.3).

Рис. 1.3. Благодаря программам трехмерного моделирования и системам компоновки изображений, режиссеры имеют возможность изменять внешний вид снимаемой сцены для достижения определенных эффектов. Изображение создано с помощью программы Composer компаний Alias\Wavefront для кинофильма Primal Fear. ©1996 Paramount Pictures, предоставлено с разрешения компании Dream Quest Images
Обновленный выпуск трилогии Star Wars ("Звездные войны"), с момента выхода первой части которой прошло уже 20 лет, представляет собой уникальный пример использования компьютерной графики. Сперва кинопленки необходимо было восстановить и перевести в цифровой формат, для чего применялось множество различных копий фильма, включая иностранные, поскольку многие негативы за время хранения утратили свое качество. Затем с помощью трехмерной анимации в фильм добавили новые элементы, например, огромное количество воздушного и наземного транспорта вокруг космодрома Mos Eisley. Кроме того, были восстановлены некоторые сцены, вырезанные из оригинала из-за временных ограничений, нехватки бюд жетных средств или по каким-либо другим причинам, например, разговор Гана Соло (Han Solo) с великим Джаббой (Jabba the Hut). В первоначальном варианте Джаббу играл обычный актер, который, естественно, не был особо разговорчивым, зато оставался толстым и противным монстром в фильме Return of the Jedi ("Возвращение Джедая"). Для восстановления сцены использовали анимированную трехмерную версию Джаббы, скомбинированную с отснятыми 20 лет назад материалами, на которых был Харрисон Форд (Harrison Ford).
Хотя применение трехмерной графики для создания специальных эффектов в кинофильмах и представляет собой одну из наиболее престижных форм ее использования, данная отрасль ни в коем случае не претендует на исключительное применение компьютерной графики в развлекательной индустрии. Не следует забывать об успешной роли компьютерного моделирования в телевизионных фильмах и рекламных роликах.
⇐Использование трехмерной графики || Оглавление || Широковещательное телевидение⇒