Несмотря на диапазон параметров, доступный для изменения свойств поверхности, объекты с материалами, при работе с которыми применяются исключительно эти параметры, выглядят нереалистичными, идеально ровными, искусственными. Чтобы сделать сцену более естественной, необходимо применять текстуры.
Текстуры, они же карты (textures/maps), можно создать из отсканированных или двухмерных изображений, с помощью математических процессов и любых других методов, позволяющих генерировать изображение или узор. В зависимости от используемой программы, эти изображения используются для изменения различных аспектов внешнего вида материала и добавления реалистичного узора (например, волокон древесины или мрамора), изменения шероховатости поверхности, ее отражающей способности, прозрачности и т.д. Свойства поверхности материала, применяемые для изображения, называются каналами карты (map channels).
Каналы карты делятся на такие категории: карты рассеивания (diffuse), рельефности (bump), отражения (reflection) и непрозрачности (opacity). В некоторых программах также предусмотрены каналы блеска (shininess), зеркальности (specularity), светимости (luminosity), рефракции (refraction) и смещения (displacement) (рис. 6.14). Обратите внимание, что некоторые каналы воспринимают только черно-белые значения изображения, независимо от того, имеет изображение цвет или нет.
Каналы карт

Рис. 6.14. Для изменения разнообразных характеристик материала можно использовать растровые изображения в различных каналах карты. Тем не менее, каркасная сетка объекта изменяется только посредством карты смещения
Как и со свойствами поверхности, каналы карты обычно настраиваются с помощью ползунковых регуляторов или путем ввода числовых значений в процентах. Если значение равно 0%, то карты никак не влияют на внешний вид поверхности и, наоборот, при уровне значений, определенном как 100%, карты полностью перекрывают основные свойства канала (или присваивают каналу максимальное значение). При других процентных соотношениях эффект воздействия канала пропорционально уменьшается, а получившийся результат будет основываться на карте и базовом материале.
Обратите внимание, что в дополнение к каждому из каналов карты, определяющих внешний вид материала, некоторые программы позволяют помещать в один канал более одной карты. По сути, в ряде программ можно использовать неограниченное количество карт (что зависит только от объема оперативной памяти системы). Это дает возможность смешивать различные карты без необходимости их предварительного формирования в редакторе двухмерной графики. В некоторых программах также поддерживается функция проведения с картами математических или геометрических операций, таких как объединение изображений, извлечение одного изображения из другого и т.д. Все это позволяет достичь большого разнообразия эффектов и узоров без обращения к программам для работы с двухмерной графикой (вроде Photoshop).
⇐Светимость || Оглавление || Карты диффузии⇒