Для имитации описанных ранее типов освещения в программах трехмерного моделирования имеются различные объекты, излучающие свет, а также источники освещения. В общем, существует 4 основных источника трехмерного освещения: все направленный (он же — световая точка), направленный, прожекторный и общий обтекающий свет (рис. 7.3).

Рис. 73. Источники трехмерного освещения: все направленный источник излучает световые лучи по всем на -правлениям, направленный источник излучает свет параллельно единой оси, а прожекторный источник освещения формирует световой конус или пирамиду
Всенаправленный свет (omnidirectional light), или световая точка (point light) испускает световые лучи по всем направлениям. Данный тип освещения идеально подходит для симулирования любого "ненаправленного" источника света, от небольшого лампового светильника на мансарде до Солнца в космическом пространстве (рис. 7.4).

Рис. 7.4. Характеристики источника всенаправленного света: источник располагается в самом центре сцены и испускает световые лучи по всем направлениям. Обратите внимание, что в некоторых программах источники всенаправленного света могут не отбрасывать тени
В зависимости от используемой программы, источники всенаправленного света могут не отбрасывать тени, что делает невозможным их применение в качестве ключевого света. Иногда световые лучи, испускаемые подобными источниками света,
проходят даже сквозь объекты, чтобы осветить их внутреннее пространство или другие объекты, расположенные за ними. Если такое происходит, то для ограничения способности световых лучей заполнять источники света, их можно настроить на подсветку краев граничных областей сцены. Тем не менее, среди преимуществ этой особенности стоит отметить возможность размещения освещения внутри полностью закрытого объекта (вроде электролампы), в результате чего каркасная сетка стеклянной лампы не будет мешать световым лучам достигнуть других объектов.
Направленный свет (directional light), он же удаленный свет (distant light), направляет световой поток исключительно вдоль одной оси, причем все световые лучи являются параллельными и похожими на широкий лазерный луч. Направленный свет применяется для симулирования источников освещения, располагаемых очень далеко от объекта, например, Солнца на открытой местности или в космическом пространстве. Поскольку источник света достаточно удален от объекта, разброс практически всех направленных световых лучей приводит к тому, что они вообще не попадают на сцену. В результате все тени, отбрасываемые подобным источником света, также являются параллельными (рис. 7.5).

Рис. 7.5. Характеристики направленного света, а) Направленный источник света, испускающий параллельные световые лучи по направлению к сфере, б) Тень, отбрасываемая объектом, который освещается направленным источником света
Прожекторный свет (spotlight) также считается направленным, однако он излучает свет из единой точки в пирамидальную или конусную форму, размеры которой определяются пользователем. Световые лучи и тени не становятся параллельными, как это происходит при использовании направленного источника света (рис. 7.6). Иногда к источнику прожекторного света прикрепляется мишень, указывающая на направление, по которому испускается световой луч.
Прожектор может использоваться практически при любом освещении для симуляции отбрасывающего тени всенаправленного света в программах, не имеющих такой функции (см. раздел "Несколько полезных советов" далее в этой главе). Кроме того, прожекторный свет пригодится для замены направленного света в некоторых программах, что делается путем его размещения на большом расстоянии от объектов сцены. И наконец, этот тип освещения идеально подходит для добавления небольших освещенных участков или местного освещения к объектам, а также придает реалистичности и достоверности почти любой сцене.

Рис. 7.6. Характеристики прожекторного света, а) Источник прожекторного света излучает конус света на сферу, б) Отбрасываемые про жекторным светом тени расходятся в сторону от источника освещения

Направленный и прожекторный свет обычно бывают нацеленными (target)
или свободными (free). Свободное освещение получается при перемещении и вращении источника света. Нацеленный источник света связан с указателем или объектом, который может двигаться независимо от источника света или же в связке с ним. При любом перемещении цели источник света будет указывать на измененное направление. Аналогично зтому, независимо от местоположения источника света, он всегда остается направленным на определенную цель.
⇐Ключевой, заполняющий, задний и обтекающий свет || Оглавление || Эффекты и управление освещением⇒