Хотя в этом приложении можно использовать как световую точку, так и прожекторное освещение, все же остановимся на световой точке с эффектом затухания.
1. Скопируйте каркас только что созданного сигнального маяка (но не его источники света) и разместите их на краю подвешенной снизу гондолы. Маяки можно слегка увеличить (рис. 7.21, а-б). Создайте новый материал ИесШа^е с параметрами цвета 255, 0, 0 и уровнем собственного освещения 100%. Наложите этот материал на купол маяка.

Рис. 7.21. Использование световой точки с затуханием, а-б) Копирование каркаса маяка и размещение его экземпляра на краю гондолы, в) Добавление световой точки с затуханием для излучения обусловленного светового потока вокруг маяка, г) Визуализация
2. Создайте световую точку в центре светового устройства. Присвойте ярко-красному цвету освещения параметры 255, 0, 0 с множителем 2. Активизируйте опцию затухания и определите радиус в 70 единиц для яркого пятна и 160 единиц — для края пятна (рис. 7.21, в).
3. Визуализируйте полученное изображение (рис. 7.21, г).
Если в используемом вами программном обеспечении применяется все-направленный свет, не отбрасывающий тени (вроде 3D Studio R4 DOS), то некоторые моделируемые объекты будут освещены даже там, где нет источника света, например, крепежные ребра под гондолой. В этом случае, чтобы свет не воздействовал на такие объекты, воспользуйтесь командой исключения (exclude).