Использование прожекторов

Теперь дополнительно создадим несколько вращающихся прожекторов (вроде полицейских мигалок), чтобы придать кораблю эффект движения.

1. Создайте простой сигнальный маяк с цилиндрической основой и полушарием для стеклянной части маяка, расположенным под одним из объектов BagRng, к которому прикреплено двигательное устройство. Используйтеоперацию выдавливания грани (face extrusion) для растягивания плоской части полусферы и ее совпадения с цилиндрической основой. В свойствах объектов программы уберите отбрасывание тени (рис. 7.20, а-б).

2. Добавьте к основе материал ржавчины (rust) и создайте новый материал YellowLite для стеклянной части маяка. Установите параметры ярко-желтого цвета как 255, 255, 0 при уровне собственного освещения 100%.

Использование прожекторов

Рис. 7.20. Создание вращающихся сигнальных маяков, а-б) Разработка и размещение каркаса маяка, в) Создание двух прожекторов, направленныхв противоположные стороны, г) Завершающая визуализация

3. Создайте свободный прожектор в центре светового устройства, расположенного под дирижаблем. Если используемая программа не поддерживает свободное прожекторное освещение, примените направленное освещение с целью, расположенной недалеко от источника света. Настройте световой луч на отбрасывание тени, направьте яркое пятно под углом 45° и край пятна подуглом 80°. Установите параметры ярко-желтого цвета как 255, 255, 0 с множителем яркости 2. Скопируйте прожектор и разместите его экземпляр так, чтобы он был направлен в противоположном направлении (рис. 7.20, в).

4. Визуализируйте область освещения и проверьте, что вышло. Возможно, для получения желаемого результата придется еще немного повозиться с параметрами (рис. 7.20, г).

Использование направленного освещения || Оглавление || Использование световой точки