Использование процедурных материалов

С целью упрощения процесса наложения текстур, а также ускорения визуализации для создания обшивки корабля и покрытия других частей каркасной сетки, включая гондолу, мостики и т.п., будут использоваться процедурные текстуры. Понадобятся разные процедурные материалы — пятнистая, зелено-серая обшивка газового баллона, чем-то напоминающая резину, и процедурная ржавчина для большинства металлических объектов. Сначала создадим материал для газового баллона.

1. Создайте процедурную карту текстуры (с использованием шума или фракталов) с цветами 40, 58, 46 и 103, 108, 106 или любыми другими, которые вам понравятся. Установите уровень блеска (shininess) где-то между 10 и 30. Назовите этот материал BagTextr и примените его к объекту GasBag. Поскольку материал является процедурным, никакие координаты наложения не требуются. Визуализируйте изображения и откорректируйте уровень шума (noise) так, чтобы достичь неравномерной окраски, показанной на рис. 6.35.

Использование процедурных материалов

Рис. 635. Наложение процедурных текстур на обшивку баллона и металлические элементы модели дирижабля. Процедурные текстуры не требуют координат наложения, что экономит немало времени

3. Создайте другую процедурную текстуру с цветами 89, 51, 42 и 143, 121, ПО. Присвойте уровню блеска значение 0. Добавьте некоторый шум в канал рельефности (bump), чтобы материал выглядел немного изношенным. Назо вите материал как Rust и примените его ко всей поверхности гондолы, за исключением окон. Проведите визуализацию и отрегулируйте уровень шума, чтобы достичь неравномерной окраски.

4. После завершения работы с материалом Rust наложите его на все остальные металлические поверхности модели, за исключением двигателя и объектов, на которые уже были наложены текстуры.

Использование базовых материалов || Оглавление || Использование ярлыков