Использование базовых материалов

На большую часть поверхности модели дирижабля накладываются либо карты, либо процедурные материалы, однако к некоторым объектам применяются только основные настройки свойств поверхности. Такими объектами являются видимые лучи прожекторов, сигнальные огни и окна гондолы.

1. С помощью редактора материалов создайте материал с именем RunLite соследующими параметрами настройки: цвет RGB — 255, 255, 191; самосвечение (self-illumination) —100%; непрозрачность (opacity) — 100%; аддитивная прозрачность (additive transparency); без спада (no falloff). Выделите все объекты RunXxxnn и примените к ним этот материал. Проведите тестовую визуализацию и убедитесь, что бегущие огни являются самоосвещенными, слегка желтоватыми объектами (рис. 6.34).

2. Создайте материал SrcBeam со следующими параметрами настройки: цвет — 255, 255, 255; самосвечение — 100%; непрозрачность — 40%; аддитивная прозрачность; спад наружу — 100%, двухсторонний. Выберите объект SrcBeaOl и примените к нему этот материал. Проведите тестовую визуализацию и убедитесь в том, что прожектор является самоосвещенным и кажется более ярким в центре.

Использование базовых материалов

Рис. 634. Применение самоосвещенных базовых материалов в сигнальных огнях, лучах прожекторов и окнах гондолы

Использование базовых материалов

3. Скопируйте материал SrcBeam и присвойте копии имя Window. Присвойте цвету параметры 255, 255, 191, а непрозрачности — 60%. Примените эти параметры к окнам гондолы, проведите тестовую визуализацию — теперь окна должны быть самоосвещенными.

Практическое руководство по наложению текстур || Оглавление || Использование процедурных материалов