Как видите, полигональное моделирование и анимация имеют некоторые преимущества над проектами с моделями высокого разрешения. Для того, чтобы лучше понять мир полигонального моделирования, я решил поговорить с четырьмя ветеранами в сфере трехмерной графики: Эриком Чадвиком (Eric Chadwick), Лейлой Ну-рани (Leila Noorani), Келли Кляйдером (Kelly Kleider) и Бобом Джеффри (Bob Jeffery). Далее представлены истории их "сражений".
⇐Сглаживание || Оглавление || Полигональное моделирование и захват движения для компьютерных игр: интервью с Эриком Чадвиком⇒