Фокус и диафрагма

Само собой разумеется, что фокусная длина не является единственным параметром объектива. По сути, большинство опций управляемых вручную камер относится к изменению фокуса. Фокус (focus) позволяет настраивать оптическую систему камеры таким образом, что объекты становятся четкими и не размытыми. Однако фокус — это не характеристика объекта, а ряд параметров, составляющих ближнюю или дальнюю глубину резкости (рис. 8.3). В зависимости от настройки объектива, глубина резкости может быть узкой, включающей в четкое поле обзора только объекты, расположенные в нескольких сантиметрах от объектива или наоборот, а также широкой (как некоторые камеры с фиксированной фокусировкой), когда все объекты, начиная с определенного расстояния, становятся ясно различимыми.

Диафрагмой (aperture) камеры называется отверстие переменного диаметра в объективе, принцип работы которого аналогичен зрачку глаза. При широко открытой диафрагме допускается максимальный объем световых лучей. Если же она сужена до размера булавочной головки, свет сквозь нее практически не проходит. В сфере фотографии различные параметры диафрагмы называются ограничителями (f-stops), значения которых варьируются от fl.2 (открытая) до f 16 (почти закрытая). Кроме контролирования потока света, поступающего на пленку, диафрагма также позволяет управлять глубиной резкости путем фильтрования большего числа косо-направленных световых лучей, испускаемых объектом. Теперь проиллюстрируем на примере все вышесказанное.

Фокус и диафрагма

Рис. 83. Применение глубины резкости, а) Некоторые программы трехмерного моделирования не имеют функции глубины резкости, поэтому вся сцена полностью сфокусирована, б) Изменение глубины резкости позволяет выбирать сфокусированный элемент изображения, в то время как все остальные объекты вне радиуса глубины резкости становятся расплывчатыми

Закройте один глаз; поднимите и удерживайте левую ладонь вертикально на расстоянии 40-50 см от лица, после чего сфокусируйте на ней свой взгляд. Как видите, все, что находится за ладонью, размыто, поскольку текущая глубина резкости глаза довольно узкая. Теперь сомкните большой и указательный пальцы правой руки в круг таким образом, чтобы диаметр круга был как можно меньше (получится нечто вроде сильно уменьшенного варианта знака "O.K."), после чего поднесите правую руку к лицу и взгляните через круг, образованный пальцами, опять на левую ладонь. И ладонь, и задний фон на этот раз будут более четкими, потому что проделанные действия аналогичны закрытию диафрагмы фотоаппарата.

Во многих программах трехмерного моделирования нет средств управления фокусом или глубиной резкости, поскольку вся сцена просчитывается математически, а посему является равноценно четкой. Хотя во многих случаях это полезное свойство, его преимущества легко превращаются в недостатки, ведь сцена становится нереальной по той причине, что мы подсознательно ожидаем увидеть некоторые предметы размытыми; в конце концов, именно так воспринимается окружающий мир. К счастью, все больше и больше программных продуктов позволяет симулировать параметры эффекта глубины при визуализации или окончательной доработке эффектов, делая компьютерную графику на шаг ближе к настоящему фотографическому качеству.

Фокусное расстояние || Оглавление || Перемещение камеры