Дизайнер текстур

Для того чтобы стать хорошим дизайнером текстур, необходимо обязательно иметь некоторые навыки в живописи, поскольку данная работа заключается в создании текстур (также называемых картами) в программах двухмерного моделирования (вроде Photoshop) для подготовки иллюстраций, в наложении текстур на трехмерные объекты, а затем в оценке и редактировании полученного результата (рис. 1.17). Опытным дизайнерам часто приходится создавать трехмерные игры реального времени, подобные Quake III или Soul Calibur. Разрабатываемые модели должны быть относительно простыми, чтобы система нормально справлялась с обработкой графики, поэтому основная трудность работы дизайнера текстур состоит в обеспечении достаточной детализации и привлекательности моделей.

Обратите внимание, что далее в таких ситуациях, когда карты создаются несколькими художниками, разработчик моделей чаще всего несет ответственность за предварительную разработку текстур, определение материалов и окончательное утверждение конструкции модели.

Дизайнер текстур

Рис. 1.17. Для создания текстур поверхностей, благодаря которым трехмерные модели приобретают реалистичный вид, текстурные дизайнеры используют такие программы, как Photoshop и Fractal Painter. Изображение Энди Мердока (Andy Murdock). © 1995 Mechadeus

Разработчик моделей || Оглавление || Аниматор