Деформация объектов

Научившись перемещать, масштабировать и вращать объекты, рассмотрим то, каким образом можно их перекручивать. Такие типы деформации, как искривление (bend), скручивание (twist), перекос (skew) и т.п. облегчают изменение примитивов и других объектов, начиная от незначительных изменений и заканчивая грандиозными преобразованиями.

Если для деформации не используется параметрическое моделирование или объект планируется разрушить до редактируемой каркасной сетки, то перед операцией искривления или скручивания следует сохранить исходный вариант объекта. Результат проведения подобных деформаций (при возникновении в этом необходимости) будет практически необратимым.

На деформацию, равно как и на трансформацию, оказывают влияние параметры осевой блокировки, текущей система координат и центра вращения. Кроме того, характер деформации зависит от разрешения объекта. Если объект, подвергающийся деформации, не имеет достаточного числа шагов или сегментов, результат будетвесьма неудовлетворительным (рис. 3.30). Это означает, что уже в процессе создания объекта не мешает подумать о том, как объект будет изменяться в последующем, чтобы его деформация не стала неприятным сюрпризом. Несомненно, одной из причин популярности сплайнового и параметрического моделирования является то, что они позволяют корректировать разрешение объекта практически в любой момент времени (и на любом этапе моделирования).

Деформация объектов

Рис.330. Зависимость характера деформации от разрешения объекта, а) Недеформированный цилиндрический примитив, б) Операция искривления применена к односегментному цилиндру, в) Искривление трехсегмент-ного цилиндра, г) Искривление десятисегментного цилиндра

Выравнивание || Оглавление || Искривление объекта