Что же такое трехмерное пространство

Подобно любопытному студенту в этой несколько устаревшей истории, многие заинтересованные, наверняка, хотели бы попробовать свои силы в компьютерной графике, но не знают, с чего начать. Поэтому, учитывая пожелания глубокоуважаемых читателей, начнем рассказ о трехмерной графике в легкой и доступной форме.

Как многие уже знают, термин (3-0ппеп5юпа1) переводится как

"трехмерный". Это означает, что все предметы характеризуются тремя параметрами, а именно: шириной, высотой и глубиной. Если посмотреть вокруг, то все, что нас окружает, является трехмерным — стул, стол, телевизор, стены, собака и так далее.

"Секундочку, — скажет дотошный читатель. — Если все в комнате, как эта довольно тяжелая книга у меня в руках, является трехмерным, тогда как же создать трехмерный объект на плоском экране компьютера?".

Дело в том, что термин "трехмерная графика" можно классифицировать как ложное определение. Обман. Искажение правды. В действительности, понятие трехмер ной графики следовало бы определить как двухмерное представление трехмерных объектов. Двухмерный (2-Оітеп5Іопа1) объект — это такой объект, который характеризуется шириной и высотой, а вот параметр глубины совершенно не учитывается. Другими словами, предмет изображается плоским.

ответит читатель, - но как насчет реального

"Ладно, с этим разобрались, — примера?".

Без проблем. Сходите за видеокамерой, и все станет ясным. Не волнуйтесь, я никуда не денусь.

Предпочитаете использовать свое воображение? Очень хорошо. Давайте представим себе видеосъемку комнаты. Необходимо встать со своего любимого кресла и походить вокруг, записывая на пленку объекты под самыми различными углами. Затем вы спотыкаетесь о стул, и боль напоминает о том, что передвижение происходит в трехмерном пространстве.

Теперь представим, записанная кассета вставляется в видеомагнитофон, и запись воспроизводится на экране телевизора. Да, вот и наша трехмерная комната, но теперь она плоская. Поставьте паузу и внимательно рассмотрите изображение — объекты кажутся весьма реалистичными, так как имеют текстуру, цвет и тени. Можно увидеть даже боковые стороны некоторых из них, но вот как ни верти головой, ни за один предмет заглянуть не получится. Это означает, что данная запись является двухмерным представлением трехмерных, объемных объектов.

В компьютерной графике объекты существуют только в памяти компьютера. Они не имеют никакой физической формы, по сути — это огромные наборы чисел и математических формул, а также электроны, "бегающие" внутри компьютера. Поскольку подобные объекты за пределами компьютера не существуют, единственный способ их зафиксировать состоит в добавлении специальных формул для определения освещения и камер.

Что же такое трехмерное пространство

Pwc. 7. Благодаря таким программам трехмерного моделирования, как 3ds max 4.2 компании Discreet, создающий сцену пользователь взаимодействует с двухмерным представлением виртуальных трехмерных объектов

К счастью, программное обеспечение берет на себя обработку большей части математических операций, в результате чего пользователь может увидеть несуществующую сцену на мониторе компьютера и даже внести в нее изменения с помощью кнопок мыши или клавиш клавиатуры (см. рис. 1.1).

Введение || Оглавление || Программное обеспечение для трехмерного моделирования