Аниматика

Аниматика (animatic), или сценарное повествование (story reel) — это простое воссоздание сцены из любого материала, от бумажных аппликаций и кукол персонажей до трехмерных примитивов. При производстве фильмов аниматика имеет двойную цель: во-первых, дает возможность специалистам по эффектам продумать вопросы движения и согласовать временные интервалы, во-вторых, обеспечивает симуляцию уже готового фильма к съемке реальных кадров.

Простейшая форма аниматики — это кадры из набора эскизов, отсканированные, переданные в компьютер и собранные в набор слайдов, который наложен на временную фонограмму в Premiere или в другой программе видеомонтажа. Тем не менее, перед переходом к непосредственно трехмерной фазе работы было бы неплохо уточнить вопросы согласования времени и лучше понять, какой должна быть анимация — что поможет в добавлении движения, различных эффектов и музыкального сопровождения. В подобных случаях аниматика служит областью вставки трехмерных сцен по мере того, как они усовершенствуются, что позволяет увидеть, как сцены согласовываются с другими кадрами.

Просмотрите файлы на компакт-диске, прилагаемом к этой книге. Среди них есть набор эскизов, аниматика и окончательная анимация для одного

В зависимости от проекта, двухмерную аниматику можно делать на основании наборов эскизов или набросков, после чего перейти к фазе трехмерной аниматики или же сразу приступить к трехмерной анимации. Трехмерная аниматика — это, как правило, очень примитивная трехмерная анимация, обычно созданная с минимальной каркасной сеткой для замены персонажей и окружающих объектов. Использование полигональной сетки с низким разрешением, определяемого по умолчанию освещения и простых материалов цвета означает, что "бутафорские" сцены можно усовершенствовать с помощью воспроизведения в режиме реального времени; кроме того, подобные сцены очень быстро визуализируются. Следовательно, дизайнер получает возможность для многочисленных экспериментов, изменения временных расчетов и композиции до тех пор, пока не получит нормальный результат. Трехмерная аниматика не только позволяет создавать анимацию или набор эскизов с полноценным движением, но и при соответствующем качестве исполнения, фактически, может стать началом окончательной анимации. Например, в МесптатогЗ параметры анимации были определены так, что грубые модели, используемые для аниматики, позднее заменялись на модели с высоким разрешением.

информации о приемах создания после-дШательностей эскизов рекомендуется прочитать такие книги, как Comps

Storyboards and Animatics и Film ЩтШрд: Shot by S/ipt Хотя в последней книге описывается традиционная "живая" кинематография, важно помнить, что эти приемы точно так же подходят и для трехмерной анимации. Наличие виртуальной камеры, которая может находиться где угодно в непрерывном кадре, вовсе не означает, что ее нужно всегда использовать именно таким образом.

Раскадровка || Оглавление || Создание анимации