В большинстве программ используется подобный временной шкале интерфейс анимации. Горизонтальная ось разбита на временные промежутки времени и/или номера кадров, а вертикальная ось состоит из иерархического списка объектов, освещения и параметров анимации. Ключевые кадры отмечены маркером, размещенным на линии, которая исходит из названия объекта и упирается в номер кадра в со ответствии с параметрами временной шкалы.
Ищите программы с понятной и легкой в использовании временной шкалой, которая обеспечивает всю необходимую информацию и предоставляет настолько эффективную обратную связь, насколько это возможно. Если во временной шкале для просмотра анимационных данных возможно использование графиков, то это только добавляет программе "плюсов".
Параметры ключевых кадров влияют на поведение объектов во время перемещения по основным позициям. Зачастую предоставляется только контроллер ТСВ (Теп5юп/Сопйпшг.у/В1а5), однако некоторые программы поддерживают другие схемы регулирования ключевых кадров, от точечной линеаризации до кривых Безье (Вег\ет). Выбор программы, которая обеспечивает наибольшие количество парамет ров настройки, сэкономит немало времени в процессе создания анимации.
Управляющие регуляторы (weighting) ключевых кадров часто выводятся в отдельном диалоговом окне при щелчке мышью на ключевом кадре. Однако наилучшая обратная связь и средства контроля имеются в системах, которые позволяют просмотреть и отредактировать позиции ключевых кадров, функциональные кривые и Безье или же помогают отредактировать путь направления в трехмерном пространстве.
Практически все современные программы поддерживают функцию обратной кинематики, являющейся естественным методом управления взаимосвязанными объектами. Постарайтесь найти в программе гибкие и мощные возможности обратной кинематики, которые, в том числе, позволят совмещать обратную кинематику с прямой для достижения максимальной гибкости. При работе с демоверсией программ ного пакета создайте простой скелет фигуры, покрутите его и попробуйте смоделировать некоторые акробатические движения. Нормально ли реализован процесс настройки и анимирования объекта? Не забудьте о лицевой анимации — посмотрите на элементы управления, которые предназначены для моделирования движений лица и определения фонем. Программа должна обеспечивать удобный метод синхронизации анимации со звуковым файлом. Попробуйте выделить небольшой фрагмент звукового файла и зациклить его воспроизведение при анимационном процессе.
Некоторые программы представляют анимируемые свойства, которые могут стать неплохим дополнением к набору средств анимации. Анимируемые свойства (animatable properties) позволяют изменять со временем параметры материалов для создания различных трансформационных эффектов, например, превращение красного объекта в синий или текстуры ваты в камень. Некоторые программы предоставляют возможность анимировать практически любые объекты, принимающие большой диапазон значений — от трансформации каркасной сетки до определения параметров свечения на заключительном производственном этапе.
Наконец, проверьте анимационные перемещения, такие как прыжок (bounce), взгляд вперед (look at), вращение (spin) и прочие, которые должны действительно сэкономить немало времени.