Альтернативы моделирования

I

Иногда очень сложно или нецелесообразно моделировать объект "с нуля", пользуясь только средствами имеющегося программного обеспечения. В таких случаях существуют альтернативные пути.

В приложении Д, "Аппаратное и программное обеспечение", представлен перечень трехмерных сканеров и графических преобразователей (дигитайзеров). Эти устройства позволяют создавать трехмерную каркасную сетку физических объектов, включая людей. Хотя цена некоторых из этих систем чрезвычайно высока, существуют сервисные бюро, предоставляющие услуги по сканированию людей или объектов, где обеспечивается необходимое разрешение, обработка и сохранение в нужном формате (см. приложение Г).

Одно из таких сервисных бюро — Digital Delusion в Эмеривиле (Emeryville), штат Калифорния, — дало согласие продемонстрировать мне сканер головы CyberWare. Субъект (искренне ваш) был усажен на платформу и оставался относительно неподвижным во время сканирования вращающимся лазером и видеокамерой. Сканер передавал данные в ближайший компьютер, где можно было увидеть вариант каркасной сетки субъекта (рис. 4.25). Блестящие (например, глаза) и тонкие (вроде того, что осталось от моих волос) объекты являются проблемными для сканера, поэтому были удалены из программы трехмерного моделирования. Поскольку видеосканирование проводилось с небольшим вертикальным шагом, была создана интересная овальная текстурная карта. Эта карта затем накладывалась на каркас головы, корректировалась по масштабу и расположению (процесс, требующий немало времени), и в конечном итоге получилась трехмерная виртуальная маска.

Альтернативы моделирования

Рис. 4.25. Пример трехмерного сканирования, а) Сгенерированная сканером каркасная сетка средней плотности после ее обработки, б) В то же время было захвачено очень лестное видеоизображение, в) Визуализация каркаса головы, г) Визуализация каркасной сетки головы с использованием растровой карты изображения. Жуть.

Кроме того факта, что трехмерное сканирование очевидно является удобным способом воссоздания точной модели головы и/или тела человека, оно годится для любых сложных фигур. Макеты (небольшие скульптуры из пластика или специального материала Super Sculptry) можно создавать подобно любым другим фигурам, а затем подвергать сканированию или цифровой обработке. Например, с помощью такого метода были созданы термиты в ряде телевизионных реклам.

Моделирование Вселенной Звездных войн: интервью с художником трехмерной графики Ричардом Грином || Оглавление || Библиотеки каркасных сеток