Заднюю часть туловища моделировать немного легче, чем переднюю. Лопатка достаточно сильно выступает и отчетливо видна под кожей. Точки в конце спины (с нулевой координатой по оси х) немного втягивают, в результате чего получаем углубление вдоль позвоночника.
Обязательно задайте мышцы шеи. Трапециевидная мышца начинается в основании головы и проходит под углом вниз, к лопатке. По внешнему виду она напоминает четырехконечную звезду. Грудино-клю-чично-сосцевидная мышца, расположенная в передней части шеи, имеет У-образный вид.
Завершив моделирование половины туловища, выполните ее зеркальное отображение и откорректируйте некоторые части тела, например паховую область. По всей видимости, придется перемещать точки в центральной части (с нулевыми координатами по осих). Соседние точки, вероятнее всего, также будут нуждаться в корректировке. На рис. 5.32 туловище изображено в режиме деления поверхностей. Его цветное изображение можно найти в папке СИар1ег05Р11е5 на прилагаемом к книге компакт-диске.
После корректировки положения точек удалите одну половину туловища так, чтобы вы могли детализировать одну его половину, не повторяя аналогичных действий для другой половины. Для точек вдоль срединного шва, которые были перемешены, обязательно задайте нулевые значения по оси х.
В главе 6 "Сложные технологии моделирования (третья часть)" мы продолжим моделирование тела в режиме малого числа полигонов. В подразделе, посвященном моделированию методом деления поверхностей, вы узнаете, как можно создать руку, ладонь и пальцы.

Рис. 5.32. Полутоновое изображение туловища в режиме деления поверхностей
⇐Полезные советы для детализации модели || Оглавление || Моделирование руки и ладони с помощью сплайнов или НРБС⇒