Подготовка модели человека к заданию выражений лица и диалогов является существенной частью процесса трехмерной анимации. Самым распространенным способом выполнения этой задачи является сдвиг контуров и использование морфических целевых объектов. Начальным объектом является базовая модель с нейтральным выражением, на которой моделируется различная мимика (рис. 9.12).
Для каждой морщины в базовой модели должно иметься как минимум три параллельные линии, расположение которых также показано на рис. 9.12. При определенной мимике эти складки становятся более очевидными. Достигается это за счет вытягивания средних линий той или иной труппы.

Рис. 9.12. Черными линиями обозначены области лица, в которых под действием определенной мимики будут образовываться морщины. В эти области добавляют группы из трех или большего количества линий
Чтобы задать большинство выражений лица, достаточно иметь 56 контуров или морфов, в том числе контуров рта для анимации диалогов.
⇐Настройка скелета для инверсной кинематики || Оглавление || Группы мышц лица⇒