Прежде чем начать ходить, ребенок должен научиться ползать. То же самое касается и трехмерного (или З-О) моделирования. Если у вас нет опыта моделирования разных типов объектов, то для создания базовых моделей и представлений имеет смысл выполнить упражнения, описанные в данной книге.
В этой главе описаны этапы создания очень простых объектов. Использованные здесь основные принципы моделирования будут применены позднее, когда вы начнете создавать более сложные модели, например, такие, как фигура человека.
В настоящее время наиболее распространенными способами моделирования являются кусочное моделирование и моделирование делением поверхностей. Кусочное моделирование выполняется путем создания точек, полигонов, сплайнов или неравномерных рациональных би-сплайнов (НРБС). С самой элементарной точки зрения кусочное моделирование означает создание объектов по частям. Соседние части объекта имеют общие точки. Это можно сравнить со стеганым одеялом, сшитым из многих кусков. Простые объекты, моделирование которых описывается в данной главе, состоят всего лишь из нескольких частей, а более сложные, речь о которых пойдет в следующих главах, — из гораздо большего количества "лоскутов".
Некоторые художники предпочитают начинать с создания наименьших возможных объектов — точек (или вершин). После размещения ряда таких точек их можно соединить как сплайн или создать из них полигоны.
За один раз можно создать несколько полигонов. Если полигоны прилегают друг к другу, то их общие точки совмещены. Несмотря на наличие прямых линий, полигоны являются достаточно гибкими. Их можно создавать многими способами. Кроме того, их можно разрезать, наклонять, растягивать, изгибать, переворачивать и т.д. Один из способов кусочного моделирования с помощью полигонов заключается в применении экструзии, в частности путем наклона поверхности в целях создания прилегающих полигонов, соединенных с исходным. Поскольку полигоны превосходно подходят и для моделирования делением поверхностей, далее в этой главе они будут рассмотрены более подробно.
Сплайны представляют собой гибкие линейные сегменты, определяемые путем редактирования точек или вершин. Иногда сплайны рассматривают как кривые. Ряд соединенных сплайнов образует сетку. А соединенные сетки, в сущности, и являются лоскутами того самого одеяла. Сплайновое моделирование превосходно подходит и соответствует методике кусочного моделирования.
НРБС представляют собой гибкие линии более высокого математического порядка по сравнению со сплайнами. Форма НРБС определяется опорными вершинами. Эти вершины находятся вне фактической линии, создавая своего рода каркас для манипулирования сплайном. Из НРБС можно составить сетку. Путем кусочного моделирования создают объекты очень немногие разработчики, использующие НРБС. Если две плоскости НРБС имеют общие прилегающие края, то во избежание зазоров общие точки "сшивают".
⇐Ждем ваших отзывов! || Оглавление || Моделирование простых объектов с помощью сплайнов или НРБС⇒