Волосы можно создать с помощью упоминавшегося ранее метода деления поверхностей. Разделенный прямоугольный контур постепенно можно преобразовать в объект волоса. Еще один способ создания волос заключается в моделировании контуров прически с помощью сплайнов или НРБС и их последующего соединения или развертки.
Если используемое программное обеспечение поддерживает слои, разместите модель головы на заднем слое. На переднем слое, начиная с верхней части головы, создайте ряд вертикальных сплайнов (рис. 8.30).

Рис. 8.29. Прическа, созданная с помощью генератора волос. Сначала было выполнено геометрическое представление направляющих, а затем в соответствии с ними были добавлены пучки волос. Брови мужчины также смоделированы с помощью направляющих
Убедитесь, что на каждом их них имеется одинаковое количество точек. Выделите соответствующие точки по порядку и соедините их незамкнутыми сплайнами. Начните с правой передней нижней точки и продолжайте выделять остальные нижние точки до тех пор, пока не дойдете до передней левой нижней точки. Продолжайте работу, пока не будут соединены все точки. Если вы используете инструмент развертки, выделите сплайны и выполните их развертку. На рис. 8.31 изображена сетка, состоящая из соединенных сплайнов.
Чтобы сделать прическу более замысловатой, вставьте дополнительные сплайны или точки, подлежащие соединению.
Сплайновую сетку преобразуйте в полигоны или автоматически заполните ее. После этого продолжайте корректировку формы прически или добавьте дополнительные элементы. К существующему объект) волос можно добавить хвостик или другие элементы. Хорошей идеей будет моделирование нескольких прядей волос. Методика, использовавшаяся для моделирования ресниц и бровей, хорошо подходит и для моделирования прядей волос. Затем их случайным образом можно "разбросать" по прическе.
Текстурирование волос выполняется с помощью технологии двухмерного отображения или сферического проецирования. Главное — иметь хорошую текстуру волос. Отделка поверхностей объектов более подробно рассматривается в главе 10 "Детализация поверхностей и освещение".

Рис. 8.30. Размещение сплайнов волосяного шлема. На заднем слое размещена модель головы