Поскольку в реальной жизни существует огромное количество причесок, в мире моделирования существуют многочисленные способы их создания. Ниже описывается, как моделировать волосы в виде объекта (в этом случае часто используется термин волосяной шлем) и как использовать для их создания генератор.
Волосяной шлем быстрее отображается на экране, но ему недостаеттого реализма, который присущ волосам, созданным с помощью генератора. Чтобы волосяной шлем выглядел более-менее правдоподобно, к нему часто приходится применять специально разработанные текстуры. Прическа, созданная с помощью генератора, выглядит намного лучше, но ее отображение занимает больше времени. Для моделирования направляющих, которые часто требуется задавать для создания длинных волос, необходимо затратить много времени. Иногда этот процесс занимает целый день. Но время, потраченное на выполнение этой задачи, стоит того. На рис. 8.28 и 8.29, а также на цветном изображении СБ8-29НанТуре5, имеющемся на компакт-диске в папке Спар1ег08ЕПе5, приведены примеры двух типов смоделированных волос.

Рис. 8.28. Волосяной шлем является объектом моделирования, к которому затем добавляются случайные пряди
⇐Язык || Оглавление || Волосяной шлем⇒