Когда создаваемый вами персонаж откроет рот, вы обнаружите, что пришло время смоделировать внутренние элементы рта — зубы, десны и язык.
Чтобы внутренняя и наружная части рта соответствовали друг другу, используйте верхние точки, расположенные вдоль нижней губы, и нижние точки, расположенные вдоль верхней губы (рис. 8.16). Выделите эти точки и образуйте из них незамкнутый сплайн. Если вы уже выполнили зеркальное отображение половины тела, то создайте замкнутый сплайн. Продублируйте этот сплайн и расположите копии вдоль границ внутренней части рта. Верхняя и нижняя точки на копиях сплайнов должны быть отделены друг от друга, чтобы внутреннюю часть рта сделать шире, чем у губ (рис. 8.17).
Расположив кривые, выполните их развертку или соедините соответствующие точки (рис. 8.18). Вероятнее всего, сплайновый каркас придется заполнить полигонами.
Если вы предпочитаете работать с полигонами, начните с выделения точек, расположенных вдоль отверстия рта, создайте полигон, выдавите его назад и откорректируйте форму.
По завершении очень важно повернуть внутрь нормали к поверхности. Это означает, что полигоны будут повернуты таким образом, что можно будет увидеть только внутреннюю, а не внешнюю часть объекта.

Рис. 8.16. На боковой проекции изображена внутренняя область рта. Ее передние точки занимают то .же место, что и нижние точки верхней губы и верхние точки нижней губы

Рис. 8.17. Под углом изображена сетка внутренней части рта и ее расположение относительно губ

Рис. 8.18. Различные проекции внутренней части рта
Если нормали к поверхности будут обращены наружу, то внутренняя часть рта будет выглядеть не полой, а сплошной. Чтобы внутренняя часть рта не так сильно бросалась в глаза, задайте для нее темный цвет.
⇐Брови || Оглавление || Зубы⇒