Отображение веса является одним из самых сложных и важных аспектов анимапии. Этот параметр необходимо все время принимать во внимание при планировании и реализации тех или иных принципов и элементов анимации. Нужно знать не только вес самого персонажа, но и вес объектов и степень их воздействия на человека.
Первоочередным принципом, использующимся для отображения веса, массы и силы тяготения, является сжатие и растяжение. Деформируя персонаж в соответствии с определенными действиями, вы будете отображать действие веса и силы тяжести.
Для отображения веса, массы и силы тяготения важным принципом является правильное распределение во времени. На этапе сжатия действие отскока занимает больше времени для тяжелых, чем для легких объектов. Тяжелый персонаж проводит больше времени на земле, чем легкий. Следовательно, для пребывания тяжелого персонажа на земле задейству-ется большее количество ключевых кадров, а на этапе его растяжения ключевых кадров должно быть задано лишь несколько штук. При работе с маленьким персонажем происходит противоположное. Когда персонаж поднимает какой-то предмет, очень важным фактором является распределение этого действия во времени. Чем тяжелее предмет, тем больше времени займет его перемещение.
При отображении веса необходимо также учитывать принцип медленного входа и медленного выхода. Когда персонаж поднимает тяжелый предмет, движение должно начинаться медленно, чтобы показать, что человек предпринимает усилия для преодоления силы тяжести. Затем в дело вступает сила инерции, и действие ускоряется. В самом конце действие снова замедляется с тем, чтобы показать, что актер пытается удержать равновесие.
При отображении веса, массы и силы тяжести важную роль играет и элемент баланса-дисбаланса. Когда персонаж пытается поднять какой-то предмет, положение его тела изменяется. Когда нужно поддерживать дополнительный вес, то центр тяжести или равновесия становится центром всего веса. Для сохранения равновесия необходимо создать противовес для дополнительной нагрузки.
Превосходным способом отображения физических усилий является мимика. Напряжение при перемещении тяжелого груза легко увидеть, взглянув на лицо человека.
Отображение веса, массы и силы тяжести является тем элементом, для реализации которого необходимо понимание всех двенадцати принципов анимации. Большинство правил физики в среде компьютерной графики не применимы. А открытия, сделанные в 1930-х годах на студии Диснея, художник должен применять по своему усмотрению. В папке СЬ.арт.ег12Н1е5 на прилагаемом к книге компакт-диске имеется несколько файлов с анимациями, демонстрирующими отображение веса, массы и силы тяжести.
⇐Баланс-дисбаланс || Оглавление || Резюме⇒