Прежде чем присвоить данному принципу название упреждения, Уолт Дисней называл его нацеливанием. Он понимал, что зрителя необходимо предупредить о наступлении действия. В ранних анимациях движения персонажей были слишком резкими и неожиданными. Зрители часто пропускали действие, потому что не ожидали его. Благодаря принципу упреждения зритель будет подготовлен к последующему, основному действию.

Перед началом какого-либо действия предупредите зрителя о намерении совершить его. Упреждающее сообщение о том или ином действии является направляющей для планируемых событий и облегчает их понимание и восприятие. Есть простое правило, которое гласит, что когда персонаж перемещается из одного места в другое, то сначала он всегда движется в противоположном направлении. Представьте себе боксера, который отводит свой кулак назад прежде, чем нанести удар противнику, т.е. сначала он нацеливает себя на объект противника.

Упреждение присуще очень многим движениям в реальной жизни. Наиболее очевидными являются примеры из спорта. Прежде чем ударить по мячу, футболист отводит ногу назад; хоккеист отводит клюшку назад прежде, чем ударить по шайбе; теннисист отводит руку с ракеткой назад прежде, чем направить мяч вперед. Все эти движения необходимы, иначе у спортсмена не будет достаточно силы для выполнения нужного действия.

Продемонстрировать принцип упреждения можно на простых объектах. Так, на рис. 12.5 и 12.6 приведе-

Упреждение

Рис. 12.5. Изображения, взятые из примера анимации мешка, без применения эффекта упреждения ны изображения, взятые из файлов CD12-5NoAnticipa-tionSack и CD12-6AnticipationSack папки Chapter 12Files/ AnticipationMovies компакт-диска. На этот раз на изображениях рис. 12.5 и в файле CD12-5NoAnticipation-Sack продемонстрирована анимация мешка без применения эффекта упреждения. Не приходится и говорить, что анимация выглядит безжизненной. На рис. 12.6 и в файле CD12-6AnticipationSack показано применение эффекта упреждения. Сначала мешок скручивается и отклоняется назад (путем его поворота в направлении, противоположном прыжку). После приземления он поворачивается и вытягивается в направлении, противоположном его движению назад. Можно сказать, что при применении эффекта упреждения мешок выглядит более реалистичным и естественным.

Применение эффекта упреждения к персонажу человека продемонстрировано в файле CD 12-7Anticipation папки AnticipationMovies. На рис. 12.7 приведены некоторые изображения из этой анимации. Типичным способом отображения упреждения является действие закручивания, подобное тому, который применяется к пружине. В данном случае перед поворотом влево и ударом по шарику женщина поворачивается в противоположном направлении, т.е. вправо.

Упреждение является хорошим примером того, как 12 принципов анимации "накладываются" друг на друга. Очень часто их бывает сложно обособить. Движения сжатия и растяжения могут быть частью упреждения, также как сквозное движение и захлест. Само упреждение можно использовать в качестве примера действия преувеличения. Здесь можно увидеть схожесть данного эффекта с другими. Самым

Упреждение

Рис. 12.6. Изображения, взятые из примера анимации мешка, с применением эффекта упреждения важным является умение идентифицировать использование каждого принципа в общем представлении. Поэтому каждый из принципов сначала необходимо изучить отдельно, а с опытом придет и умение внедрять их в анимацию на подсознательном уровне.

Сжатие и растяжение (вес и отскок) || Оглавление || Постановка