Выполнив все упражнения, описанные в предыдущей главе, можно приступать к работе следующего уровня сложности. В этой главе описываются процессы моделирования двух мультипликационных персонажей, которые не считаются ни простыми, ни сложными. Первый пример демонстрирует процедуру моделирования коровы путем деления поверхностей. Во втором примере рассматривается процесс создания мультипликационной курицы путем применения методов кусочного моделирования.

Для успешной работы необходимо уметь использовать обе методики. Многие специалисты в области трехмерного моделирования ограничивают свои навыки только одним из способов, незаслуженно дискредитируя другой. Пристрастие к определенной методике моделирования часто становится "пунктиком", и в этом случае некоторые художники начинают считать себя экспертами и во всех остальных областях искусства. Более того, иногда они начинают уничижительно относиться ко всем другим направлениям, считая, что все, что делается с помощью компьютера, является первостепенным по отношению к произведениям искусства, созданным традиционными способами.

Естественно, часто возникает вопрос о том, кой способ моделирования предпочтителен: кусочное моделирование с помощью сплайнов или НРБС либо методика деления поверхностей? Вероятнее всего, истина, как всегда, находится где-то посередине. Если имеющееся у вас программное обеспечение поддерживает и сплайны или НРБС. I инструменты моделирования с помощью полигонов, и деление поверхностей, то в своей работе вы сможете успешно комбинировать все эти мето-щки. К примеру, кривые можно использовать для образования форм моделей путем вычерчивания •\ контуров из имеющихся рисунков или фотографий. Если визуализация шаблона в виде трехмерного объекта затруднительна, можно перейти з режим прямоугольного моделирования и быстро создать примитив модели. Детализировать объект можно путем трассировки его формы с помощью сплайнов или НРБС. При этом каждое сечение строится как отдельная сплайновая часть. Затем сплайновые участки преобразовываются в полигоны, к которым добавляются дополнительные детали, и (или) выполняется объединение полигонов для упрощения тех или иных участков объекта. Для просмотра "сглаженной" версии модели следует перейти в режим деления поверхностей. Чтобы уточнить форму объекта, можно поработать с его отдельными точками.

При выполнении трехмерного моделирования очень важно не ограничивать себя применением только того или иного способа. Попробуйте поработать разными способами, применяя разные инструменты. Мозг человека — это превосходный инструмент, но, к сожалению, он очень любит следовать определенным привычкам. Он всегда стремится действовать привычным образом, особенно, если какой-то образ действия доставляет ему удовольствие. Подобно заевшему проигрывателю, он будет снова и снова повторять одну и ту же мелодию, пока какой-то толчок не выведет его из этой "колеи". Такую тенденцию можно увидеть на примере многих специалистов, имеющих свои пристрастия и антипатии. В обычной жизни такие люди часто бывают предвзятыми и испытывают сложности с расширением своего кругозора.

Моделирование кресла || Оглавление || Создание мультипликационной коровы путем деления поверхностей