Назначая определенные морфические объекты для отдельных участков лица, можно получить практически неограниченное количество мимических выражений. Комбинируя морфические объекты, мы получим большую гибкость, чем при моделировании выражений в целом. На рис. 9.32 изображен типовой интерфейс, в котором для шек, бровей, глаз, челюстей, шеи и носа назначены отдельные мимические выражения. Кроме того, имеется отдельная вкладка для задания речи.

Перемещая ползунки в полях опций отдельных выражений, можно получить ту или иную их комбинацию. Например, если вы хотите изобразить злость, переместите ползунок опции опускания бровей к значению 100%. Во вкладке Mouth (Рот) можно переместить к значению 100% ползунок, отвечающий за степень сжатия нижней губы.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.32. Пример интерфейса для комбинирования морфических объектов при анимации лица

Ползунок, регулирующий сжатие верхней губы, также следует установить в значение 100%. Чтобы рот не был слишком симметричным, ползунок, отвечающий за искривление правой части рта, переместите к значению 45%. Оба крыла носа следует поднять, переместив соответствующий ползунок к значению 100%. Отдельные ползунки для каждого глаза позволяют перемещать последние в любом направлении. А теперь представьте, насколько легче пользоваться этой методикой, чем моделировать тысячи выражений лица или перемещать кости для изменения его формы.

Приведенные ниже описания и рисунки соответствуют всем морфическим объектам, удовлетворяющим большинство потребностей анимации лица. Скомбинировав несколько таких объектов, вы можете сохранить преобразованную модель и применить к ней другие морфические объекты. Работая с одной половиной лица, не забывайте выполнять операцию зеркального отображения. При моделировании каждого выражения обращайте внимание на действие основных мышц. Помните, что вы работаете с каждым участком лица отдельно, поэтому попытайтесь не перемещать точки в других областях, за исключением специально определенных.

Щеки

Щеки играют очень важную роль при задании многих выражений. Изменения в области щек происходят, когда человек улыбается, злится, испытывает страх, отвращение и т.д.

1. Объект надутой левой щеки (Left cheek blows out)

(рис. 9.33). Иногда щеки надувают при выражении гнева, пережевывании пищи или выдувании воздуха. Поскольку действия обеих щек не обязательно должны происходить одновременно, моделируются отдельные морфические объекты для правой и левой щек. Один из самых простых способов моделирования формы щеки заключается в выделении вершин, подлежащих перемещению, и вытягивании их с помощью инструмента Magnet (Магнит). Убедитесь в том, что левая часть рта закрыта.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.33. Морфический объект надутой левой щеки

2. Объект надутой правой щеки (Right cheek blows out) (рис. 9.34). Точки на правой щеке вытягивают наружу. Если вы хотите, чтобы форма обеих щек была одинаковой, сохраните морфический объект преобразованной левой щеки, зеркально отобразите его и поместите на задний слой в качестве шаблона. После этого точки правой щеки можно переместить так, чтобы они совпадали с положениями вершин шаблона. На рис. 9.35 изображено лицо с морфическими объектами обеих щек, установленными в значение 100%, что приводит к эффекту надутых щек.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.34. Морфический объект надутой правой щеки

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.35. Объединенные объекты надутых щек

3. Объект приподнятой левой щеки (Left cheek up and out) (рис. 9.36). Щеки приподнимают для получения естественной улыбки, плача, отвращения или презрения, ярости, смеха и многих других эмоций. Этот объект очень важен, и пренебрегать им не стоит.

Выделите точки только на левой щеке и с помощью инструмента Magnet (Магнит) переместите их вверх, в направлении левой стороны, и наружу. Складка в левом углу рта и около крыла носа должна стать более заметной. Перемещение точек щеки вверх, в направлении нижнего века, приводит к образованию морщин в уголке глаза. Обязательно смоделируйте эти элементы как часть морфического объекта.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.36. Морфический объект приподнятой левой щеки

4. Объект приподнятой правой щеки (Right cheek up and out) (рис. 9.37). Вторая щека моделируется отдельно, поскольку некоторые выражения (например, ухмылка) воздействуют только на одну щеку. На рис. 9.38 изображены два мор-фических объекта, полученные путем перемещения соответствующих ползунков.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.37. Морфический объект приподнятой правой щеки

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.38. Объединенные морфические объекты приподнятых щек

Брови

Брови могут свободно двигаться вверх и вниз. Они изменяют внешний вид глаза и переносицы. Будучи поднятыми, они осветляют глаза, допуская попадание на них большего количества света. Если же брови опущены, они затемняют и несколько скрывают глаза, затеняя их.

При моделировании бровей имейте в виду, что у большинства мужчин брови шире и располагаются ниже, чем у женщин. Мужские брови располагаются на нисходящем склоне надбровного гребня, а женские — на восходящем.

5- Объект поднятых внутренних кончиков бровей (Inner ends of eyebrows up) (рис. 9.39). Данный морфический объект создается для выражения плача, беспокойства или печали. В данном случае нет необходимости моделировать отдельные объекты для правой и левой бровей. Точки на обеих сторонах бровей необходимо переместить вверх с помощью инструмента Magnet (Магнит). После этого для образования бороздок следует переместить отдельные вершины.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.39. Оба внутренних кончика бровей перемещены вверх, в результате чего образовываются морщины посредине лба и над переносицей

6, Объект опущенных бровей (Eyebrows down)

(рис. 9.40). Данный объект создается для отображения эмоциональных состояний злости, решимости, отвращения и презрения, боли, подозрительности и т.п. Кроме того, необходимо смоделировать складки над переносицей.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.40. Левая и правая брови опущены и затеняют глаз

7. Объект поднятой левой брови (Left eyebrow up)

(рис. 9.41). Некоторые люди умеют поднимать только одну бровь. Такая мимика характерна для состояния замешательства и полуулыбки.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.41. Поднятая левая бровь

8. Объект поднятой правой брови (Right eyebrow up)

(рис, 9.42). Данный морфический объект аналогичен предыдущему и относится к другой брови.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.42. Поднятая правая бровь

9. Объект обеих поднятых бровей (Both eyebrows up)

(рис. 9.43). Скомбинировав два предыдущих морфических объекта и сохранив их как один, можно создать дополнительный морфический объект. Центральные точки, скорее всего, придется откорректировать. Поднятие обеих бровей может означать чувство страха, дремоту, ярость и удивление.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.43. Обе брови подняты

Глаза

Глаза являются наиболее подвижной частью лица. Когда человек за чем-то наблюдает или о чем-либо размышляет, его глаза, как правило, находятся в движении. В анимации глаза являются показателем того, что человек думает, и очень часто именно они предупреждают о каких-то действиях еще до того, как они произойдут.

10. Объект прищуренного левого глаза (Left eye winks)

(рис. 9.44). Для моделирования прищуривания верхнее веко поворачивают вниз, а нижнее — вверх. Обязательно смоделируйте морщинки, образовывающиеся под глазом и в его уголках.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.44. Левый глаз прищурен

11. Объект прищуренного правого глаза (Right eye winks) (рис. 9.45). Для моделирования прищуривания надлежащим образом поворачивают верхнее и нижнее веки правого глаза. На рис. 9.46 изображены оба прищуренных глаза, когда параметры обоих морфических объектов установлены в значение 100%.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.45. Правый глаз прищурен

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.46. Оба глаза прищурены

12. Объект подмигивающего левого глаза (Left eye blink) (рис. 9.47). Мигание глаз является очень важной частью анимации лица. Если глаза персонажа не мигают, он кажется безжизненным. В анимации существует очень интересный прием, когда один глаз мигает в одном кадре, а другой — в следующем. Следовательно, каждый глаз имеет отдельные морфические объекты мигания. Чтобы смоделировать подмигивание, следует опустить верхнее веко.

Рис. 9.47. Левый глаз подмигивает

Создание морфических объектов лица

13. Объект подмигивающего правого глаза (Right eye blinks) (рис. 9.48). Для моделирования подмигивания верхнее веко правого глаза опускают вниз.

На рис. 9.49 изображены морфические объекты обоих глаз, моделирующие состояние сна.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.48. Правый глаз подмигивает

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.49. Оба глаза мигают

14. Объект поднятого верхнего века левого глаза (Raise left upper eyelid) (рис. 9.50). Поднятие верхнего века является распространенной реакцией на какие-то неожиданные события, например при выражении удивления или страха. Для реализации большего числа выражений поднятые верхние веки каждого глаза моделируются отдельно.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.50. Поднятое верхнее веко левого глаза

15. Объект поднятого верхнего века правого глаза (Raise right upper eyelid) (рис. 9.51). Для моделирования данного эффекта поднимают верхнее веко другого глаза. На рис. 9.52 изображены оба морфических объекта, значения которых установлены в 100%. Таким образом моделируется изумление.

16. Объект опущенных глаз (Eyes look down) (рис. 9.53). Большинство движений глаз моделируется с помощью всего лишь четырех морфических объектов. Первый из них реализуется за счет поворота глаз вниз.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.51. Поднятое верхнее веко правого глаза

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.52. Оба верхних века подняты

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.53. Глаза смотрят вниз

17.Объект глаз, смотрящих влево (Eyes look left) (рис. 9.54).

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.54. Глаза смотрят влево

18.Объект глаз, смотрящих вправо (Eyes look right) (рис. 9.55).

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.55. Глаза смотрят вправо

19. Объект глаз, смотрящих вверх (Eyes look left)

(рис. 9.56).

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.56. Глаза смотрят вверх

Нижняя челюсть

Поскольку большинство движений нижней челюсти моделируется вместе с морфическими объектами рта, сейчас мы рассмотрим два объекта, относящихся непосредственно к нижней челюсти. Это движения нижней челюсти влево и вправо, моделирующие жевательные движения, и нюансы других выражений лица.

20. Объект движения нижней челюсти влево (Jaw moves left) (рис. 9.57). Выделяют точки нижней челюсти и нижней губы и перемещают их влево.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.57. Нижняя челюсть движется влево

21. Объект движения нижней челюсти вправо (Jaw moves right) (рис. 9.58).

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.58. Нижняя челюсть движется вправо

Рот

Теперь мы подходим к самой сложной части моделирования. Для рта создается больше морфических объектов, чем для всех остальных частей лица. В движениях губ участвует ориентировочно семь мышц, комбинации которых приводят к реализации множества положений.

Рот окружают мышцы, одним концом прикрепляющиеся к черепу, а другим — к круговой мышце рта. Эта мышца является свободно висящей, в результате чего она подвергается действию всевозможных сил, поступающих с окружающих ее прикрепленных мышц.

К сожалению, моделирование форм рта является самым сложным процессом. Помимо 22 выражений лица, описанных в этом разделе, мы рассмотрим еще 10 выражений, моделирующих речь. Несмотря на такое большое количество морфических объектов, сами по себе они не реализуют все возможные мимические выражения рта. Вероятнее всего, вы обнаружите, что многие контуры рта должны представлять собой комбинацию из нескольких морфических объектов, которые к тому же имеют разные значения параметров.

22. Объект прикуса нижней губы (Bite down on lower

lip) (рис. 9.59). Поверните и переместите точки, расположенные на верхней губе и над ней. Немного переместите также верхние зубы вперед и вниз.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.59. Прикус нижней губы

23. Объект поджатого левого угла рта (Retract the left corner of mouth) (рис. 9.60). Точки, расположенные в углу рта, перемещают назад. Для выполнения этой задачи хорошо подойдет инструмент Magnet (Магнит). Данный морфический объект можно использовать для моделирования смущения, решимости, физического напряжения и т.п.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.60. Поджатый левый угол рта

24. Объект поджатого правого утла рта (Retract the right corner of mouth) (рис. 9.61). Этот целевой объект аналогичен предыдущему, за исключением того, что применяется он к другой половине рта. На рис. 9.62 изображен рот с обоими поджатыми уголками.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.61. Поджатый правый угол рта

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.62. Оба угла рта поджаты

25.Объект закрытой левосторонней улыбки (Closed left-sided smile) (рис. 9.63). С помощью инструмента Magnet (Магнит) переместите точки левой половины рта вверх. Положение отдельных точек, вероятнее всего, придется откорректировать.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.63. Закрытая левосторонняя улыбка

26. Объект закрытой правосторонней улыбки (Closed right-sided smile) (рис. 9.64). Для создания правосторонней улыбки перемещают вверх точки противоположной половины рта. На рис. 9.65 изображена полная улыбка при закрытом рте. Для этого вам, возможно, придется создать отдельный морфический объект, который моделируется путем сохранения преобразованного объекта, полученного при объединении объекта право- и левосторонней улыбок со значениями 100%. После этого можно откорректировать положения точек таким образом, чтобы улыбка выглядела естественной.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.64. Закрытая правосторонняя улыбка

27. Объект закрытого рта (Closed mouth) (рис. 9.66). Это одно из самых простых выражений, которое используется очень часто.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.65. Полная закрытая улыбка

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.66. Рот закрыт

28. Объект опущенных уголков рта (Both corners down) (рис. 9.67). Для моделирования опущенных уголков рта выделите соответствующие точки и воспользуйтесь инструментом Magnet (Магнит).

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.67. Оба уголка рта опущены

29. Объект левосторонней ухмылки (Left-sided sneer)

(рис. 9.68). Левую сторону верхней губы искривляют вверх таким образом, чтобы открыть часть верхних зубов. Это выражение может означать раздражение, скептицизм, отвращение или нечто подобное. Для создания этого объекта подойдет инструмент Magnet (Магнит).

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.68. Левосторонняя ухмылка

30. Объект правосторонней ухмылки (Right-sided sneer)

(рис. 9.69). Точки, расположенные на противоположной стороне верхней губы, вытягивают вверх.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.69. Правосторонняя ухмылка

31. Объект поджатой нижней губы (Compression of the lower lip) (рис. 9.70). Нижнюю челюсть поворачивают вверх таким образом, чтобы нижняя губа стала поджатой и более тонкой.

32. Объект поджатой верхней губы (Compression of the upper lip) (рис. 9.71). Точки верхней губы загибают внутрь и перемещают вниз к нижней губе.

33. Объект выпяченной нижней губы (The lower lip bulges out) (рис. 9.72). Точки, расположенные вдоль нижней губы, вывернуты наружу и разнесены в стороны так, чтобы нижняя губа выглядела более толстой. Этот объект можно использовать для выражения серьезных раздумий, огорчения, утаивания чувств, недоумения и т.п.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.70. Нижняя губа поджата

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.71. Верхняя губа поджата

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.72. Нижняя губа выпячена

34. Объект открытой нижней части рта (The lower part of the mouth is open) (рис. 9.73). Чтобы рот был широко открыт, нижнюю челюсть поворачивают вниз. Верхняя губа остается неподвижной. Это выражение в сочетании с другим целевым объектом, моделирующим движение верхней губы, может использоваться для обозначения изумления, крика, боли и т.д.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.73. Нижняя часть рта опущена

35. Объект открытой верхней части рта (The upper part of mouth is open) (рис. 9.74). Точки, расположенные на верхней губе, перемещают в восходящем направлении.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.74. Верхняя часть рта приподнята

36. Объект приоткрытого рта, имеющего форму сердца (The mouth is opened into a heart shape) (рис. 9.75). Этот объект используется для моделирования восхищения, пения, зевоты и вдоха.

37. Объект рта, приоткрытого для смеха (Opening the mouth for laughing) (рис. 9.76). Данный морфи-ческий объект можно создать из преобразованной модели, в состав которой входит несколько разных морфов с различными процентными значениями. После этого поднимите уголки рта с помощью инструмента Magnet (Магнит). Точки, расположенные вдоль губ, вероятнее всего, придется выравнивать.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.75. Полуоткрытый рот имеет форму сердца

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.76. Рот, открытый при смехе

38. Объект собранных губ (Pucker in the lips) (рис. 9.77). Это один из самых сложных для моделирования морфических объектов. Точки, расположенные на губах и вокруг них, сдвигают ближе друг к другу и перемещают вперед. Этот объект полезен для отображения ужаса, лукавства или отказа разговаривать.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.77. Собранные губы

39. Объект слегка разведенных губ (Pucker out the lips)

(рис. 9.78). Это, пожалуй, самый сложный объект для моделирования. Точки верхней и нижней губы поворачивают наружу, разносят в стороны и перемещают вперед. Это выражение часто проявляется во время разговора, а также может быть "прелюдией" к ярости или злобности.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.78. Слегка разведенные губы

40. Объект левостороннего оскала (Left-sided orb)

(рис. 9.79). Это еще один сложный морфиче-ский объект. С левой стороны контуру нижней и верхней губы придают сферическую форму. Это выражение часто бывает заметно в том или ином виде во время речи.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.79. Левой стороне рта придана округлая форма

41. Объект правостороннего оскала (Right-sided orb)

(рис. 9.80). Сферическая форма придается противоположной стороне рта.

Шея

42. Объект напряженной шеи (Straining the neck)

(рис. 9.81). Это единственный морфический объект, относящийся к шее. Мышды шеи сжимают от плеча к нижней челюсти. Губы делают более тонкими, а мышцы нижней челюсти смещают наружу. Этот объект используется для обозначения боли или напряжения.

Создание морфических объектов лицаСоздание морфических объектов лица

Рис. 9.80. Правой стороне рта придана округ/гая форма

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.81. Напряженная шея

Нос

43. Объект поднятого правого крыла носа (Raising the right nose wing) (рис. 9.82). Для носа создается только несколько морфических объектов. Первым из них является поднятие правого крыла носа. Если при этом вы посмотрите в зеркало, то увидите, что вдоль щек, под глазом и у переносицы образовалось несколько складок. Потратьте время на то, чтобы смоделировать эти морфические объекты для правой и левой частей носа, потому что они используются достаточно часто.

Рис. 9.82. Правое крыло носа приподнято

44. Объект поднятого левого крыла носа (Raising the left nose wing) (рис. 9.83). Этот объект идентичен предыдущему, за исключением того, что моделируется он для противоположной стороны носа. На рис. 9.84 изображено лицо, на котором оба крыла носа приподняты. Это выражение можно смоделировать как отдельный морфи-ческий объект, полученный путем сохранения преобразованной модели с обоими поднятыми крыльями носа.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.83. Левое крыло носа приподнято

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.84. Оба крыла носа приподняты

Речь

Для моделирования выражений, возникающих при произнесении гласных и согласных звуков, используется 10 морфических объектов. Их всегда можно скомбинировать с любым из морфических объектов рта, а также с различными объектами глаз, бровей, щек и носа. Удобнее всего будет смоделировать комбинацию различных выражений и сохранить ее в виде преобразованного объекта.

45. Буквы А и I (рис. 9.85). (Здесь и далее приведено произношение букв английского алфавита.)

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.85 Рот при произнесении букв А и I 46. Буквы С, С Н, К, N. И, 8, Т, У и Ъ (рис. 9.86).

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.86. Рот при произнесении букв С, (7, Н, К, N. Я, $ Г, У и I

47. Буква О и Тп (рис. 9.87).

48. Буква Е (рис. 9.88).

49. Буквы Ри У(рис. 9.89).

50. Буква Ь (рис. 9.90). Кончик языка прикасается к небу.

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.88. Рот при произнесении буквы Е

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.89. Рот при произнесении букв Ей V

Создание морфических объектов лица

52. Буква О (рис. 9.92).

Создание морфических объектов лица

Рис. 9.92. Рот при произнесении буквы О

53. Буква и (рис. 9.93).

Выражение эмоций || Оглавление || Детализация поверхностей и освещение