В целом оба этих принципа означают, что ничто не останавливается внезапно. Каждое действие взаимосвязано с другим.

Сквозное действие возникает в случае, когда один объект воздействует на другой, порождая собственное движение последнего. К примеру, человек размахивает флагом, который, в свою очередь, имеет собственную криволинейную траекторию движения. Движение вторичного объекта, как правило, возникает с запаздыванием по отношению к первичному. Сквозное движение наиболее очевидно для несвязанных объектов, таких как ткань, свисающие уши и волосы.

Примеры сквозного действия и захлеста приведены в файлах 12-13NoFollowThroughBalloon, 12-14Ро-ПоА^Тпго^пВаиооп и 12-15Ро11о\¥Т1тго1^1т, хранящихся в папке С1тартег12Р11е8/РоДошТ11гои£11Моу1е8 на прилагаемом к книге компакт-диске. На рис. 12.13—12.15 приведены некоторые изображения из этих анимаций. На рис. 12.14 продемонстрирован простой при-

Сквозное движение и захлест

мер того, как на присоединенный объект (ленточка шара), не обладающий собственным движением, воздействует движение шара. На рис. 12.15 изображена женщина, телодвижения которой заставляют ее волосы развеваться. К большинству сквозных действий необходимо применить динамику мягких тел, поскольку силы динамики порождают непроизвольную реакцию объекта.

Эффект захлеста означает, что вторичное действие начинается до завершения первичного. Это позволяет избежать пауз между действиями и сделать анимацию более интересной. Никогда не анимируйте персонаж так, чтобы все его части начинали и заканчивали движение в одно и то же время. Предшествовать главному действию и сопровождать его должны меньшие, являющиеся его результатом или относящиеся к первичному движению. Поворот головы может привести к повороту тела, сопровождаемому движением рук. Время запаздывания может составлять всего несколько кадров. При этом каждое движение должно начинаться до того, как закончится предыдущее.

Очень важно не забывать о необходимости акцентирования завершения движений. Прежде чем за-

Сквозное движение и захлест

Рис. 12.13. Несколько изображений анимации шарика без применения сквозного действия и захлеста. Прикрепленная к шарику лента просто свисает, поэтому кажется, что движение шара на нее не действует вершить позу, слегка выйдите за ее пределы, а потом вернитесь обратно. В конце действий можно создать естественную кривую, дважды заключив последнее движение в ключевой кадр. Шаг кадров должен варьироваться отЗ до 15. Например, при указании на какой-либо предмет пальцем, останавливающемся в 10-м кадре, снова заключите это же действие в ключевой кадр, но только в 14-м кадре. Дуга кривой в конце движения не позволит руке резко остановиться, а заставит ее немного двигаться.

Прямое действие против действия "от позы к позе" || Оглавление || Медленный вход и медленный выход