Распределение во времени является основой искусства анимации. Благодаря этому действие приобретает физическое и психологическое значение. Одним из основных положений является то, что когда ключевые кадры разнесены дальше друг от друга, движения кажутся более медленными. Они могут выглядеть плавными, но при неправильном расчете времени будут слишком замедленными, как в подводном балете. Если ключевые кадры расположить на временной шкале близко друг к другу, то движения будут быстрыми и резкими. Временной переход от одного положения к другому будет быстрым и стремительным. Движение такого рода характерно для мультипликации. Разнообразие резких и плавных действий в пределах сцены делают анимацию более фактурной и интересной.

Восприятие объекта зависит от его распределения по временной шкале. Подъем тяжелого объекта может происходить в 10 кадрах, а его опускание — только в 5.

Изменение смыслового значения анимации в зависимости от распределения во времени можно продемонстрировать на примере подпрыгивающего персонажа:

один промежуточный кадр — он очень тяжелый; два промежуточных кадра — его вес средний; три промежуточных кадра — он легкий и может подпрыгнуть высоко;

четыре промежуточных кадра — он выпрыгивает из под воды;

шесть промежуточных кадров — теперь он на Луне; семь промежуточных кадров — он может летать.

Еще один пример изменения распределения во времени одной и той же анимации представлен в файлах, находящихся в папке гПгшп§Моу1е5 на прилагаемом к книге компакт-диске. Просмотрите три файлаанимаций:СО12-20Т1гшп§Ра51,СО12-20Т1т11^-МесНит и СО12-20Т1ттв81о\\/. Некоторые изображения из этих анимаций приведены на рис. 12.20.

В анимации с быстрым хронометрированием персонаж можно трактовать как раздраженного мужчину, которому надоело сидеть на стуле во время съемки. В анимации со средней скоростью кажется, что мужчина исполняет какую-то роль перед камерой. В медленной анимации этот же персонаж представляется как уставший исполнитель, которому не хватает сил исполнять что-то перед камерой.

Если вы хотите изменить скорость анимации, попытайтесь масштабировать ключевые кадры. Это можно сделать как для фрагмента, так и для всей сцены. Если вы решите изменить скорость всех компонентов, то начальный и конечный кадры можно настроить так, чтобы изменялся лишь фрагмент анимации. Естественно, можно изменить всю анимацию, установив первый кадр нулевым, а конечный кадр — последним. Если вы хотите увеличить скорость анимации, масштабируйте время, введя десятичное значение. Например, при вводе значения .5 в качестве параметра масштабирования времени скорость анимации увеличится в два раза, и 60-кадровая анимация будет воспроизводиться в 30 кадрах. Для замедления анимации в качестве параметра масштабирования времени задайте число, большее 1. При вводе значения 2 вся 60-кадровая анимация будет длиться 120 кадров, а все ее компоненты будут двигаться в два раза медленнее.

Лучше всего варьировать скорость анимации. Если в течение нескольких кадров персонаж будет оставаться в одной и той же позе, то драматизм и определенность действия усилятся. Кроме того, это позволит зрителю осознать важность этого действия. В зависимости от смыслового значения, которое вы хотите донести до зрителя, модель может неподвижно застыть в какой-то позе либо совершать незначительные движения, сохраняя основную позу. Кроме того, при создании анимации важным фактором является расчет времени входа и выхода из захвата движения.

Вторичные действия || Оглавление || Преувеличение