Существуют два противоположных способа анимации, которые иногда можно объединить.

Прямая анимация в большинстве случаев не требует подготовки. Каждое действие является результатом предыдущих. Таким образом, анимация нарастает до окончательного завершения сцены. Несмотря на то что анимация такого типа кажется спонтанной, иногда она может быть основана на спланированных действиях, представленных в форме черновых набросков и пунктирных линий. Результатом прямой анимации часто является эксцентричное и сумасбродное действие с беспорядочными движениями.

Работая над прямой анимацией, художник зачастую черпает новые идеи из предыдущих действий. Внешнее выражение подсознательных психических процессов во время анимации облегчает визуализацию и оценку действий. Как правило, для использования в качестве справочных материалов ранее созданных набросков поз или снятых эпизодов не хватает времени. Человек может знать, в чем заключается предназначение анимации, но не иметь плана действий ее реализации. Все это дает художнику большую свободу действий по экспериментированию, а плацдармом для новых идей служит его собственная интуиция.

На рис. 12.10 приведена выборка изображений из анимации прямого действия, имеющейся в файле CD12-10StraightAhead папки Chapter 12Files/Straight-AheadMovies на компакт-диске. В этой анимации человек просто совершает беспорядочные движения. Сначала были созданы действия, которые затем ани-мировались. Никакие позы не планировались заранее в форме эскизов или другого представления.

Анимация прямого действия требует безупречного чувства расчета времени. Не имея опыта, работать будет чрезвычайно сложно. Поэтому такая анимация создается, как правило, опытными специалистами.

Позиционная анимация представляет собой ряд четко спланированных положений. Иногда их называют экстремумами положений. В отличие от анимации прямого действия, основанной преимущественно на действии, позиционная анимация основывается на драматизме, жестикуляции и позиционировании положений. В компьютерной анимации планирование положения должно выполняться не в одной, а в нескольких плоскостях. Поскольку персонаж существует в трехмерном пространстве, то одно и то же его положение в одной проекции может оказаться нормальным, а в другой — проблематичным. Типичной является ситуация, когда в окне боковой проекции персонаж выглядит нормально, а в поле зрения камеры его руки, кисти, ноги и т.п. пересекаются с телом.

Позиционная анимация представляет собой ряд четко спланированных положений. Иногда их называют экстремумами положений. В отличие от анимации прямого действия, основанной преимущественно на действии, позиционная анимация основывается на драматизме, жестикуляции и позиционировании положений. В компьютерной анимации планирование положения должно выполняться не в одной, а в нескольких плоскостях. Поскольку персонаж существует в трехмерном пространстве, то одно и то же его положение в одной проекции может оказаться нормальным, а в другой — проблематичным. Типичной является ситуация, когда в окне боковой проекции персонаж выглядит нормально, а в поле зрения камеры его руки, кисти, ноги и т.п. пересекаются с телом.

Поскольку позиционная анимация требует планирования, то действие, как правило, воспринимается легче. Кроме того, созданные образы являются более цельными, потому что положения персонажа

Прямое действие против действия от позы к позе

Рис. 12.10. Прямая анимация, как правило, создается без всякого планирования, а ее результаты часто тяжело предвидеть рассчитываются заранее и лучше подчеркивают его характер.

При заблаговременном планировании положений персонажа убедитесь, что они хорошо соотносятся друг с другом. Положение персонажа должно быть интересным и легким для восприятия, оно должно выражать определенное эмоциональное состояние и соответствовать смыслу сцены.

Позиционное действие можно скомбинировать с прямым. В качестве руководства по общему исполнению можно использовать черновые наброски, но при этом следует оставить достаточно места для импровизации определенных движений. Поскольку при этом цель является вполне определенной, то даже анимация прямого действия не позволит персонажу выйти из-под контроля.

На рис. 12.11 и 12.12 представлен процесс планирования положений. Изображения на рис. 12.11 показывают первый этап, на котором различные позы мужского и женского персонажей отображены в виде эскизов. На рис. 12.12 представлены изображения, взятые из файла позиционной анимации CD12-12PoseToPose, имеющегося в папке Chapter 12Files/PoseToPoseMovies на прилагаемом к книге компакт-диске.

Независимо от того, работаете ли вы с анимацией прямого действия, позиционной анимацией или комбинацией обеих методик, имейте в виду, что действия без всяких вариаций очень быстро станут предсказуемыми и скучными. Определенные акценты, такие как захват движения или колебания во время противодействия, могут изменить темп анимации или привести к возникновению другого действия. Чередование быстрых и медленных движений затруднит процесс расчета времени. Но стремительные движения в сочетании с плавными сделают общее исполнение более привлекательным.

Прямое действие против действия от позы к позе

Рис. 12. П. Эскизы, использующиеся для планирования позиционной анимации

К другим методам трехмерной анимации относятся ротоскопирование и захват движения. При рото-скопировании видеоматериал реального действия используется в качестве направляющей, вдоль которой выполняется анимация. При захвате движения используются данные, полученные от исполнителей. В обоих случаях требуется гиперболизирование и смешивание действий. Кроме того, нежелательно, чтобы анимация заканчивалась слишком большим числом расположенных рядом ключевых кадров, поскольку из-за этого она станет слишком порывистой.

Постановка || Оглавление || Сквозное движение и захлест