Представьте себе, что вы слушаете симфоническую музыку. Она бывает то мелодичной и неторопливой, то вдруг переходит в крещендо. Достигнув кульмина-иного момента, музыка может превратиться в какофонию резких звуков, за которыми наступает спокойное, умиротворенное состояние разрядки.

Поскольку анимация, подобно музыке, распре-. ена во времени, то к ней можно применить те же качественные аспекты. Опытный специалист знает, когда следует изменить темп анимации. Ее замедле-:-ие или ускорение делает-исполнение более инте-ресным. Анимационное "крещендо" часто реализуется посредством столкновений. Чтобы воздействие приобрело драматический оттенок и его можно было легко понять, необходимо постепенно подвести зрителя к кульминационному моменту.

При столкновении двух или нескольких объектов сразу же должны проявиться какие-то последствия. Например, камера может начать дрожать в результате эффекта ударной волны, либо может появиться дым, либо объекты могут подпрыгнуть и упасть. Эффект ударного действия усиливается за счет сдвоенных изображений и быстрой развертки.

Столкновение всегда должно сопровождаться какой-то развязкой. В музыке диссонанс сопровождается консонансом. Для завершения анимации уместен переход к более спокойному состоянию. Элемент постепенного развития и столкновения основывается на всех двенадцати принципах анимации.

Элементы анимации || Оглавление || Действие-противодействие