Weight (Вес). Определяет вес материала, из которого создано мягкое тело. При высоких значениях параметра объект будет провисать и в меньшей степени будет подвержен влиянию различных сил.
Weight + (Вес +). При высоких значениях вес материала будет более случайным.
Spring (Упругость). Регулирует эластичность или жесткость мягкого тела. При очень больших значениях объект, подобный ткани, будет выглядеть более жестким, как если бы его накрахмалили.
Viscosity (Вязкость). При высоких значениях мягкое тело будет стремиться сохранить свою исходную форму. Этот параметр регулирует степень воздействия, оказываемую объектом наложения на мягкое тело.
Resistance (Сопротивление). Регулирует величину аэродинамического сопротивления. При больших значениях параметра материал будет иметь большее сопротивление воздушному потоку и поэтому будет сильнее растягиваться.
Parallel Resistance (Параллельное сопротивление).
Используется для регулировки степени аэродинамического сопротивления параллельно поверхности объекта мягкого тела. Параметр со значением 100% дает приемлемый эффект для таких падающих объектов, как ткань или листья. При низких значениях аэродинамическое сопротивление будет уменьшаться и объект будет падать быстрее.
Back Resistance (Обратное сопротивление). Если вы хотите увеличить эффект воздействия ветра на обратную сторону объекта, уменьшите значение параметра обратного аэродинамического сопротивления. При значении 100% аэродинамическое сопротивление на задней части объекта будет таким же, как и на передней. При наличии накладывающихся объектов эффекты воздействия ветра сзади могут стать слабее, поскольку ветер может блокироваться вторым объектом. Для увеличения эффекта воздействия ветра на обратную сторону объекта уменьшите значение параметра обратного сопротивления.
Fixed (Фиксированный объект). На объект не действует динамика мягких тел, и он остается жестким. Чаще всего такой объект выступает в роли объекта наложения. В примерах анимации, приведенных в главе 12 "Принципы анимации человека", в этой роли выступает муко, находящаяся в мешке. Очень часто объект наложения невидим для камеры.
Substructure (Подструктура). Двухмерные формы, например кусок ткани, очень часто могут быть искажены, неестественно вытянуты или иметь нежелательные складки. Они также могут сопротивляться изгибу в определенных направлениях, что приводит к неестественным движениям. Подструктура — это форма, которую можно применить к объекту и которая затем будет ограничивать его нестабильность так, как если бы объект имел какую-то толщину. При высоких значениях объект будет сохранять нормальную форму, но при этом увеличивается время расчетов.
Hold Structure (Фиксированная структура). Если вы хотите избежать сплющивания трехмерного мягкого тела при его контакте с другим объектом, примените более высокое значение данного параметра. При этом тело будет сохранять исходную форму. Параметр фиксированной структуры оказывает одинаковое воздействие на весь объект, тогда как параметр подструктуры, являющийся нелинейным, придает телу более естественный вид. Для достижения нужного результата используйте оба этих параметра.
Smoothing (Сглаживание). При наличии объекта с двумя поверхностями, одна из которых зафиксирована так, что динамика мягких тел не оказывает на нее воздействие, а другая выполняет роль целевого объекта или гибкой поверхности, с помощью данного параметра можно сгладить переход между этими поверхностями. Например, если ветер надувает паруса, угловые поверхности которых закреплены, можно применить параметр сглаживания к обеим поверхностям, в результате чего предотвращается образование нежелательных складок между ними.
Stretch Limit (Предел растяжения). Очень часто поверхность можно растягивать, как резину. Чтобы ограничить растяжение, задайте небольшое значение параметра предела растяжения.
Compress Stress (Сжимающее напряжение). Регулирует жесткость объекта под действием напряжений. Мягкая хлопчатобумажная ткань будет иметь низкое значение параметра, а более жесткий объект, такой как бумага, будет иметь более высокое значение данной настройки. Когда объект находится на плоскости наложения, то на ткани, имеющей низкое значение параметра сжимающего напряжения, образуются складки, а бумага, имеющая большее значение параметра, будет казаться менее гибкой.
Shrink (Сжатие). Этот параметр можно использовать для того, чтобы указать, насколько сильно следует сжимать материал. При значении 100% сжатие отсутствует. При значении 90% размер поверхности уменьшается до 90%. Этот параметр полезен, если необходимо увеличить натянутость ткани. Параметр сжатия может существенно замедлить выполнение расчетов. Чем больше значение сжатия, тем больше времени понадобится для расчетов.
Self-collision (Самоналожение). Этот параметр препятствует самопересечению поверхности. Поскольку наложение определяется при любых значениях углов обзора, то при включении данного параметра время расчетов может очень сильно увеличиться.
Collision Detection (Выявление наложения). Если вы хотите, чтобы мягкое тело было подвержено воздействию встречной поверхности, необходимо установить данный параметр. Это поможет обнаружить столкновение с телом других объектов и соответствующим образом откорректировать его форму. Нормали к поверхности объекта наложения должны быть обращены к мягкому телу (целевому объекту), либо оно пройдет прямо через объект наложения. Рассмотрим, например, бутылку с водой. Объект воды является мягким телом (целевым объектом), а бутылка — фиксированным объектом наложения. Следовательно, для того чтобы вода не вытекала, нормали к поверхности бутылки должны быть направлены внутрь нее.
Skin Thickness (Толщина кожи). Если значение этого параметра не задано достаточно высоким, то части целевого объекта будут проникать внутрь объекта наложения. При включении данного параметра применительно к объекту наложения образуются зазоры между ним и целевым мягким телом. Это препятствует любому проникновению и отделяет две поверхности друг от друга во время наложения.
Friction (Трение). Данный параметр регулирует гладкость поверхности целевого мягкого тела. Увеличьте значение данного параметра, если хотите, чтобы поверхность целевого тела сильнее прилегала к объекту наложения.
Bound Force (Граничная сила). Можно задать отскок целевого объекта при его соприкосновении с объектом наложения. Чем выше значение параметра, тем сильнее будет отскок от поверхности наложения. Укажите значение данного параметра для объекта наложения. При высоких значениях вокруг объекта будет создано сильное невидимое поле.
Action Force (Сила противодействия). Данный параметр определяет, воздействует ли сила противодействия на мягкое тело во время наложения. На объект столкновения параметр не влияет.
Bind Force (Связывающая сила). Воспользуйтесь данным параметром, если необходимо, чтобы целевое мягкое тело сильнее прилегало к поверхности наложения. Если значение этого параметра отлично от нуля, возникает сила фиксации. При высоких значениях параметра силы фиксации целевой объект будет прилегать к поверхности наложения без проскальзывания. Если установить параметры связывающей силы и силы фиксации, можно создавать липкие, тягучие объекты, присоски или другие очень вязкие предметы.
Динамика мягких тел, применяемая к волосам, является одной из самых полезных функций данного инструмента анимации. Она лежит в основе пятого принципа анимации, который рассматривается в главе 12 "Принципы анимации человека" и особенно заметен при движении длинных волос. В целом этот принцип гласит, что когда одно тело воздействует на другое, оно порождает принудительное действие второго тела. Когда женщина с длинными волосами встряхивает головой, возникает движение ее волос.