При освещении модели человека следует помнить о том, что для данной операции не существует четко установленных правил. В каждом случае требует собственная настройка. Конфигурация освещения определяет настроение сцены. Следовательно, как и

Освещение модели человека

Рис. 10.44. Освещение модели с помощью источников направленного, заполняющего, кон-трового и рикошетного света. Для облегчения управления они привязаны к нулю все другие элементы компьютерной анимации, освещение модели следует спланировать.

Для определения нужного настроения могут помочь цветные эскизы или рисунки. Если вы будете работать на их основе, то сэкономите немало времени и к тому же в процессе работы у вас могут возникнуть новые идеи. Без этого можно потратить множество времени на настройку источников света, их изменение и отображение пробных сцен. Даже несмотря на предварительную подготовку, вам придется создать ряд пробных изображений, но число их существенно уменьшится.

На рис. 10.44 представлена типовая постановка света. Аналогичное цветное изображение находится также в файле CD10-44LightingSetup, содержащемся в папке ChapterlOFiles на прилагаемом к книге компакт-диске. Эту иллюстрацию можно использовать в качестве справочного руководства, изменяя постановку света применительно к той или иной ситуации.

Изображенные источники света относятся только к одному персонажу. Иными словами, на другие элементы сцены они влиять не будут. Каждый цифровой персонаж имеет свои источники освещения, и никакой из них не будет воздействовать на другие элементы окружения. Исключением является тот факт, что источники света, которые отбрасывают тень, будут воздействовать на другие персонажи и их окружение. В большинстве случаев используются точечные источники света (типа прожектора), поскольку они дают большую степень контроля и хорошо подходят для схем затенения.

Чтобы источники света можно было перемещать одновременно, их можно привязать к нулю или к объекту. Привязка источников к персонажу хороша до тех пор, пока они не влияют ни на какие другие элементы сцены. Такие объекты, как земля, не исключаются из зоны освещения, и при движении персонажа по сцене будет изменяться яркость.

Освещение модели человека

Рис. 10.45. Добавление позитивного и негативного контактных источников для отбрасывания теней под ногами

Текстурирование модели человека || Оглавление || Типы источников освещения