1. Посмотрите в зеркало. Перед анимацией персонажа проследите за движениями губ и мимикой. Для этого воспользуйтесь зеркалом или любой другой отражающей поверхностью, например поверхностью компакт-диска.
2. Сильнее всего изменяются глаза, рот и брови. Гааза, брови и рот являются теми частями лица, которые содержат больше всего групп мышц. Следовательно, при создании выражений лица эти части будут изменяться сильнее всего.
3. Во время диалога голова постоянно двигается.
В течение всей анимации следует реализовать случайные движения головы, какими бы малыми они ни были. Непроизвольные движения головы должны стать обязательными, но при этом не нужно делать их слишком явными. Например, покачивания головой при общении могут выражать утвердительные или отрицательные реакции. Движение головы вперед может означать злость, а ее наклон вниз — печаль. Движения головы акцентируют и подчеркивают определенные состояния человека.
Послушайте, на каких словах следует сделать логическое ударение, и добавьте к ним движения головы.
4. Выразите эмоции персонажа. Существует шесть глобальных, легко распознаваемых эмоций: печаль, злость, радость, страх, отвращение и удивление. Другие состояния являются менее однозначными. К ним относятся боль, сонливость, страсть, физическое напряжение, застенчивость, замешательство, волнение, презрение, жестокость, скептицизм, смех, крик, суета, нетерпение и душевный трепет.
5. Используйте фонемы и виземы. Фонемы — это отдельные звуки, которые слышны в речи. Лучше не произносить слово по буквам, а воссоздать его как фонему. Например, слово "компьютер" фонетически звучит как "кампютер". Виземы — это формы губ и положения языка, задействованные во время речи. При создании диалогов вы значительно облегчите себе жизнь, если над временной шкалой или под ней начертите график, воссоздающий речь в виде фонем в комбинации с формами губ (виземами), и соответствующим образом пометите кадры и укажете громкость звука.
6. Никогда не размещайте анимацию после диалога.
Лучше разместить контуры губ за один-два кадра до диалога.
7. Не преувеличивайте. Реалистичные выражения лица достаточно ограничены. Во время разговора рот не открывается слишком широко.
8. Моргание всегда должно быть частью анимации.
Оно должно происходить каждые две секунды. На скорость мигания оказывают влияние различные эмоциональные состояния. Например, при нервозности скорость увеличивается, а при злости — снижается.
9. Глаза должны двигаться. Чтобы персонаж был похож на живого, обязательно добавьте движения глаз. При просмотре анимации 80% внимания сосредоточено на глазах и рте, и только 20% — на движениях рук и туловища.
10. Частью анимации лица должно быть дыхание.
Приоткрытый рот и небольшое движение головы назад будут символизировать вдох, а расширение ноздрей и небольшой кивок головы вперед — выдох. Дыхательные движения должны быть едва различимыми.
11. Распознавание выражений должно занимать не меньше двух кадров. Чтобы различить согласные звуки, требуется минимум два кадра. При задании звуков Р, В, М, РиТ (имеется в виду английская речь) рот должен быть закрыт в течение двух кадров. Если кадров не хватает, позаимствуйте несколько из предыдущей фонемы.
12. Перемещайте тело. Если персонаж не мертв, он не может оставаться недвижимым. Движение должно быть различимо, хотя бы совсем чуть-чуть. Движение тела является результатом дыхания, смещения веса, выражения эмоциональных состояний и подчеркивания определенных слов. Положение тела должно вторить выражениям лица.
13. Отобразите мотивацию. Покажите, что именно побуждает персонаж говорить те или иные слова. Имейте в виду, во время разговора в голове персонажа могут проноситься какие-то мысли и интерпретироваться те или иные обстоятельства.
14. Пользуйтесь простыми фразами. Упростите диалог до выражений, сочетающих в себе основные гласные и согласные звуки. Особенно это касается быстрых диалогов. Для облегчения выбора наиболее выразительных гласных и согласных звуков полезным инструментом будет звуковая диаграмма. Наиболее выразительные звуки на ней будут отображаться в виде пиковых и минимальных значений. Постарайтесь сделать так, чтобы персонаж не закрывал рот при произнесении каждого согласного звука. Например, при артикуляции слова "робот" совершенно не нужно закрывать рот при произнесении звука б. Выговаривание этого звука можно пропустить и закрыть рот только при артикуляции звука т.
15. Отобразите модуляцию диалога. Слегка приподнимите тело перед произнесением звуков, представляющих максимумы и минимумы на звуковой кривой.
16. Сохраните позу персонажа после изменения основного посыла. При произнесении основного звука диалога или при изменении выражения лица на некоторое время сохраните соответствующую позу персонажа так, чтобы ее можно было прочувствовать. Если голова двигается слишком много, то будет тяжело заметить изменение выражений лица.
17. Помните, что первые шесть-восемь кадров тяжелы для восприятия. В первых восьми кадрах попытайтесь не передавать основных посылов. Зрителю будет тяжело воспринимать их визуально.
18, Никогда не создавайте "промежуточных" отображений языка. Во время разговора язык двигается слишком быстро, чтобы его перемещения можно было увидеть. Поэтому используйте только два кадра, в которых задайте его перемещения сверху вниз или снизу вверх.