Если вы читаете эту главу, то, вероятнее всего, уже закончили моделирование своего персонажа, создали для него текстуры, настроили скелет, создали морфиче-ские объекты выражений лица и расставили источники света. Теперь мы подошли к самой увлекательной части ЗО-дизайна — к анимации персонажа. До сих пор выполняемая работа носила креативный характер, но была немного утомительной, а подчас и сложной.
Когда вы видите, что при попытке вдохнуть жизнь в созданный персонаж окупаются все ранее приложенные усилия, наступает необычайное чувство удовлетворения. При анимации творческий процесс не прерывается ни на секунду. Наступил этап, когда вы выступаете и в роли актера, и в роли режиссера фильма или пьесы.
Несмотря на то что анимация кажется более спонтанным процессом, ее реализация является более сложной задачей по сравнению со всеми предшествующими этапами работы. Не понимая основ и принципов анимации, вы получите прискорбно выглядящий результат. Приведенные ниже советы помогут направить вас в нужное русло. Не чувствуйте скованности и смело экспериментируйте. Если вы считаете, что анимацию можно улучшить, обойдя или нарушив некоторые правила, не стесняйтесь делать это.
⇐Типы источников освещения || Оглавление || Несколько советов по созданию анимации⇒