Благодарим вас за приобретение данной книги. На прилагаемом к ней компакт-диске содержатся двух- и трехмерные шаблоны по моделированию. Они предназначены для помощи в выполнении задач моделирования человека, и ссылки на них приводятся в самых различных местах книги. Кроме того, на диске представлены работы, выполненные моими учениками. Большинство из них создано студентами начального уровня обучения, которые с помощью информации, представленной в этой книге, создали свои собственные версии цифровых моделей человека. Все модели представлены в форматах наиболее популярных 3D-программ: .dxf, .lwo, .obj и Maya. В настоящее время существует около тридцати программных ЗО-пакетов, большинство из которых распознает один или несколько из указанных форматов.
Если вы решите использовать ЗО-шаблоны, вам придется сделать выбор между шаблонными моделями с высоким и средним разрешением. Для выполнения большинства задач, в том числе и для моделей, которые будут визуализированы как объекты деления поверхностей, предпочтительнее выбирать шаблоны со средним разрешением. При выборе шаблонов с высоким разрешением вы получите слишком большое число полигонов. Такие шаблоны необходимо использовать только в том случае, если ваш программный пакет не поддерживает функцию деления поверхностей. В моделях, созданных на основе шаблонов с высоким разрешением, число полигонов приблизительно в два раза больше, чем в моделях, созданных на основе шаблонов со средним разрешением.
Помимо шаблонов для трехмерного моделирования человека, в папках ChapterOl Files и Chapter02FiIes имеются шаблоны для моделирования простых объектов. Поскольку соответствующих цветных рисунков в книге нет, то они представлены на компакт-диске в формате jpg. Открыть эти файлы можно с помощью большинства графических браузеров. В папке ChapterlOFiles представлены текстуры, которые можно использовать при моделировании человека. В этой же папке имеется файл с изображением расположения источников освещения. Это — важный ресурс для знакомства с использованием цветного освещения.
В папках Chapterl 1 Files и Chapterl2Files находятся файлы в формате QuickTime, иллюстрирующие применение различных принципов анимации. Если у вас не установлена программа, позволяющая открыть их, загрузите ее с узла Apple по адресу www.apple.com. Для воспроизведения фильмов в режиме реального времени вы должны скопировать их с компакт-диска на жесткий диск своего компьютера. В папке Chapterll Files имеются также двух- и трехмерные шаблоны, которые помогут при создании анимации ходьбы и бега. Помимо моих собственных работ, там имеются фильмы моих студентов, иллюстрирующие их решения определенных задач анимации. К сожалению, из-за ограниченного места на компакт-диске удалось разместить только часть студенческих работ.
В папке Gallery имеются цветные изображения цифровых моделей, созданные разными художниками. Это дополнительные изображения, которые не поместились на цветной вктейке из-за нехватки места.
Для тех, кто планирует использовать эту книгу в качестве учебного пособия, приведены файлы с ориентировочными графиками занятий, от начального до сложного уровня. Эти файлы находятся в папке LessonPlans. Графики занятий расписаны помесячно, а соответствующие файлы можно открыть в программе Microsoft Word. Каждое занятие предназначено для одной группы, которая занимается в течение семестра дважды в неделю по два с половиной часа. Файлы с графиком занятий можно откорректировать в соответствии со своей методикой преподавания.
Поскольку в книге не описывается работа с каким-то конкретным программным обеспечением, она не должна устареть так же быстро, как книги, ориентированные на работу с какой-то определенной программой. Описанные в книге принципы моделирования, освещения, наложения текстуры и анимации подходят для работы с любыми 3D-npo-граммами среднего и высокого уровней сложности. Большинство из описанных методик успешно используется ЗО-художниками в течение многих лет и будут жизнеспособными еще очень долго. Для облегчения процесса постоянно разрабатываются новые программные средства, но методика решения определенных задач остается неизменной.
Houdini™ — зарегистрированная торговая марка компании Side Effects.
Inspire ™ и Lightwave ™ — зарегистрированные торговые марки компании NewTek, Inc.
Maya™— зарегистрированная торговая марка компании Alias/Wavefront.
Photoshop ™ — зарегистрированная торговая марка компании Adobe, Inc.
QuickTime™ — зарегистрированная торговая марка компании Apple Computers, Inc.
Softimage™ — зарегистрированная торговая марка компании Avid.
3D Studio Мах™ — зарегистрированная торговая марка компании Discreet.
⇐Предисловие || Оглавление || Цветная вклейка⇒