Этап 1

После завершения моделирования в режиме малого числа полигонов туловища (инструкции приведены в главе 5 "Сложные технологии моделирования (вторая часть)") наступил черед создания руки. Выделите вершины, расположенные у отверстия для руки, и образуйте из них полигон (рис. 6.34).

Этап 2

Выдавите или скосите полигон наружу. Его длина должна соответствовать длине руки до запястья (рис. 6.35). Кисть мы будем моделировать позднее.

Этап 3

С помощью инструмента разрезания разделите полигон по вертикали, вдоль руки. Чтобы придать руке нужную форму, перемещайте соответствующие точки поперечных сечений (рис. 6.36). Пока что не беспокойтесь о мышцах, их мы будем моделировать немного позднее.

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.34. Этап 1: полигон образован из точек, расположенных у отверстия для руки. Моделирование руки начинают с выполнения скоса и вдавливания

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.35. Этап 2: полигон, начинающийся у отверстия для руки, следует скосить наружу вдоль всей длины руки

Этап 4

Теперь пришло время заняться моделированием мышц руки. Начнем с плеча и смоделируем дельтовидную мышцу, как показано на рис. 6.37. Ключица должна была быть смоделирована ранее, при работе над туловищем.

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.36. Этап 3: рука разделена на участки путем ее разрезания по вертикали. Для придания ей приблизительных очертаний выполняется перемещение точек

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.37. Этап 4: моделирование мышц верхней части руки начните с дельтовидной мышцы плеча. Вверху модель представлена в режиме малого числа полигонов, а внизу — в режиме деления поверхностей

Разделите полигоны так, чтобы можно было перемещать определенные точки. Для создания углублений в местах, где встречаются две группы мышц, можно использовать две близко расположенные друг к другу параллельные линии. Для этого один ряд точек перемешают вверх, а другой — вниз. В качестве справочного руководства воспользуйтесь учебником анатомии. Работайте попеременно в режиме малого числа полигонов и в режиме деления поверхностей. Убедитесь, что модель состоит только из трех- или четырехсторонних полигонов. Удалите все одно- и двухточечные полигоны.

При перемещении точек старайтесь работать преимущественно в режиме деления поверхностей, в окнах Perspective Wireframe (Каркас перспективы) и Wireframe Shade (Тонированный каркас). Чтобы рука не выглядела составленной из отдельных блоков, продолжайте разделение полигонов.

Этап 5

После создания мышц верхней части руки сместитесь чуть ниже. Как и при работе с верхней частью руки, при моделировании нижней части вам понадобится большое количество линий, пролегающих вдоль руки по направлению к запястью. Вставьте дополнительные точки в тех местах, где мышцы проступают сильнее, а затем соедините их. Чтобы правильно отобразить мышцы, обязательно воспользуйтесь каким-нибудь справочным руководством, например учебником анатомии.

На рис. 6.38 различные виды завершенных верхней и нижней частей руки показаны в режиме малого числа полигонов, а на рис. 6.39 они представлены в режиме деления поверхностей.

Этап 6

Далее выполняется моделирование кисти и пальцев. Выделите полигон на конце запястья и немного выдавите или скосите его наружу, как показано на рис. 6.40.

Этап 7

Выполните скос полигона кисти еще несколько раз. Перемещая вершины, создайте грубое приближение кисти (рис. 6.41).

Этап 8

Детализируйте форму кисти в режиме деления поверхностей (рис. 6.42). Если понадобится, добавьте точки и разделите полигоны на меньшие.

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.38. Этап 5: верхняя и нижняя части руки в режиме малого числа полигонов. На данном этапе выполнено моделирование мышц руки

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.39. Модель руки, представленная в режиме деления поверхностей

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.40. Этап 6: моделирование кисти начинается с выдавливания или скашивания наружу полигона запястья

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.41. Этап 7: выполните еще нескольких скосов, чтобы задать общую форму кисти

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

А/с. 6.42. Этап 8: детализация формы кисти в режиме деления поверхностей

Этап 9

С помощью инструмента разрезания разделите полигон в передней части кисти (рис. 6.43). В дальнейшем будет выполнен скос и выдавливание полученных полигонов для создания четырех пальцев и уточнения формы кисти.

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.43. Этап 9: передний полигон кисти разделен на четыре участка, необходимых для создания пальцев

Этап 10

Выделите четыре полигона на конце кисти и выполните их выдавливание или скос наружу. Те же действия выполните для полигона большого пальца (рис. 6.44).

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.44. Этап 10: полигоны пальцев скошены наружу

Этап 11

С помощью инструмента разрезания разделите полигоны пальцев (рис. 6.45). Начните с двух разрезов в местах расположения суставов. Переместите точки для детализации формы пальцев.

Этап 12

Для задания общей формы пальцев работайте в режиме малого числа полигонов (рис. 6.46). Для детализации формы перейдите в режим деления поверхностей. Разделите полигоны пальцев еще несколько раз так, чтобы получить точки для создания дополнительных элементов. Изогните пальцы вниз так, чтобы они казались более расслабленными.

На рис. 6.47 изображены четыре этапа моделирования ногтей.

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.45. Этап 11: полигоны пальцев разделены на сегменты, форма которых будет детализироваться

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.46. Этап 12: задание формы пальцев в режиме малого числа полигонов

Этап 13

Движения руки являются неотъемлемой частью анимации крупного плана, особенно при диалогах персонажей. Чтобы кисти рук казались более естественными, необходимо добавить дополнительные элементы, например ногти. Можно также создать морщины и складки кисти.

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.47. Этап 13: четыре этапа моделирования ногтей рук

1. Работая в режиме малого числа полигонов, выделите полигон, на основе которого будет смоделирован ноготь.

2. Один раз выполните скос этого полигона вниз.

3. Не снимая выделения скошенного полигона ногтя, скосите его вниз еще раз, чтобы создать еще один полигон.

4. Выполните скос второго полигона вверх. Таким образом будет образован ноготь. С помощью инструмента разрезания разделите два скошенных полигона и остальную часть пальца посредине.

Выделите точки, расположенные посредине полигона ногтя, и переместите их немного вверх, в результате чего ноготь будет выглядеть искривленным Вытяните две передние верхние точки ногтя (второй скошенный полигон) так, чтобы он немного удлинился. Пододвиньте две нижние передние точки (первый скошенный полигон) под ноготь. Смоделируйте остальные ногти на руке.

При перемещении точек работайте преимущественно в режиме деления поверхностей. На рис. 6.4? изображены завершенные ногти, пальцы и кисть. Задайте имена, цвета и текстуру ногтей и кутикул.

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.48. Изображения кисти, пальцев и ногтей в режиме малого числа полигонов (сверху) и в режиме деления поверхностей (снизу)

На рис. 6.49 представлена модель мужчины в режиме деления поверхностей после завершения моделирования головы, туловища и руки. Несмотря на то что для создания этой иллюстрации было выполнено зеркальное отображение половины модели, пока что нет необходимости выполнять эту операцию (если только вы не хотите посмотреть, как будет выглядеть модель в целом).

В главе 7 "Сложные технологии моделирования (четвертая часть)" мы завершим рассмотрение процедуры моделирования тела человека, дополнив свои познания знакомством с процедурами создания ног и стоп. Процедуры моделирования дополнительных элементов, таких как глаза, внутренняя часть рта, волосы и т.п., рассматриваются в главе 8 "Сложные технологии моделирования (пятая часть)".

Моделирование руки и кисти методом деления поверхностей

Рис. 6.49. Модель мужчины, представленная в режиме деления поверхностей, на данном этапе моделирования

Мужская рука || Оглавление || Моделирование ноги с помощью сплайнов или НРБС