Иногда данную технику моделирования называют прямоугольным моделированием. Это связано с тем, что выполнение данной процедуры часто связано с созданием прямоугольного контура, который постепенно все больше и больше усложняется. Естественно, для того чтобы применить методику моделирования путем деления поверхностей, необходимо иметь поддерживающее ее программное обеспечение.
Данная система требует моделирования полигональной сетки с малым количеством полигонов и последующего применения алгоритма сглаживания для их деления. Но, даже несмотря на небольшое количество полигонов, применение команды Subdivide (Разделить) позволяет сделать объекты достаточно гладкими.
Качество модели, как правило, определяется путем задания величины деления, применяющегося к разделяемому объекту. Чем выше заданное значение, тем более плавной будет выглядеть поверхность. Это связано с тем, что полигоны разделяют объект на большее количество более мелких деталей. Конечными факторами, определяющими количество используемых кусочных делений, являются графическая карта, мощность процессора и емкость ОЗУ.
Как правило, когда объект находится в режиме деления поверхностей, его каркас будет окружен полигонной сеткой. Точки сетки перемещают для того, чтобы тем или иным образом повлиять на находящийся внутри нее объект. На этапе моделирования осуществляется постоянный переход между режимом малого числа полигонов и режимом деления поверхностей. В режиме малого числа полигонов легче выбрать определенные точки, подлежащие редактированию. Кроме того, этот режим превосходно подходит для скашивания и фацетирования полигонов, а также для их расслоения. Работая с моделью в режиме плавного деления поверхностей, легче увидеть, как будет выглядеть конечный результат.
По мере того как объект становится более сложным, может возникнуть необходимость найти и выделить те или иные точки в режиме малого числа полигонов, а затем перейти в режим плавного деления поверхностей и задать форму объекта, переместив выделенные вершины.
Постоянно переходя от одного режима к другому, вы, вероятнее всего, обратите внимание на то, что большая часть времени тратится на вдавливание и вытягивание точек. Именно поэтому художники, тяготеющие к лепке, предпочитают деление поверхностей моделированию с помощью сплайнов или НРБС. Если же вы предпочитаете прорисовывать контуры предметов, то тогда, скорее всего, отдадите предпочтение работе со сплайнами или НРБС.
В приведенных ниже примерах описывается моделирование простых объектов путем деления поверхностей. Вы должны уметь разделять полигоны, применять эффекты выдавливания/вдавливания, скашивать кромки, сшивать точки и в процессе работы переходить от режима малого числа полигонов к режиму плавного деления поверхностей и обратно. Процедура выдавливания/вдавливания означает перемещение граней полигона наружу или внутрь. Во многом аналогична ей процедура скашивания, но частью этой операции является масштабирование вдавленной/выдавленной грани.
⇐Моделирование мастихина || Оглавление || Моделирование молотка⇒